游戏策划篇 第一章 游戏的中枢大脑第1/1段

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  随着赛事执行篇的完结,电竞岗位的介绍逐渐接近尾声。本篇开始,月星将为大家介绍游戏策划岗位。说起游戏策划,很多同学第一时间想到的一定是背锅侠这个称呼。是的游戏不好玩,怪策划。游戏有BUG,怪策划。游戏不平衡,还是怪策划。欲戴王冠,必承其重。作为游戏的中枢大脑,策划承担的工作可谓一个游戏核心中的核心。

  一名游戏策划的上限可以说是所有岗位中最高的,要知道很多游戏项目的制作人都是游戏策划出身。想要了解游戏策划岗位,首先让我们来看看游戏策划岗位都有哪些细分领域。

  游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

  游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。

  游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

  游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

  游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

  除了上述策划岗位,根据不同项目的不同需求,还有如战斗策划,脚本策划等特殊岗位。作为游戏的中枢大脑,不难看出游戏策划的岗位既复杂又繁多。对于一款电竞产品来说,战斗,数值平衡性是确保游戏对局正常体验的关键。由于工作性质的原因,月星和上述的策划有过或多或少的接触。所以后续会围绕着这两个岗位重点展开分析讲解。

  当然,这并不代表其他岗位我们就直接忽略。一些我曾接触过,看到过,听到过的相关内容,同样是言无不尽的。只是月星对于其他策划岗位认知和了解确实有限,本着对大家负责的态度,故只将自己拿得准,说得清的内容奉献给各位读者。

  下一章开始,我们将优先拆解游戏策划岗位中月星较为熟悉,也是电竞游戏中最重要的战斗,平衡性策划。通过文字让同学们对这两个工作岗位日常的工作内容有一个更加深刻的理解。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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