<![CDATA[游戏策划篇 第二章 战斗&平衡性策划之我见]]>第1/1段

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  通过上一章的讲解,相信大家对于游戏策划的各个岗位基本分工职责已经有了一定的了解。本章我们来讲一下在电竞游戏产品中,月星个人认为最重要的两个策划岗位—战斗&平衡性策划。

  首先我们来看看战斗策划,作为一名战斗策划日常中最核心的工作就是负责游戏核心战斗的设计及规划,包括战斗系统设计和战斗数值模型的搭建。之所以说战斗策划那么的重要,原因就在于他们是整个对战系统的搭建者。游戏对局的爽快程度,战斗数值是否合理都直接取决于战斗策划对战斗系统的搭建。

  此外一名战斗策划还有一个核心的工作内容,那就是负责设计和制作英雄技能、怪物和关卡的设计及规划,体验并调优技能设计。没想到吧?大家平时在对局中玩到的所有英雄,都出自战斗策划之手。不同战斗策划,有不同的“造物”风格。比如某个策划设计的英雄普遍偏秀,操作难度高,但上限也同样很高。无独有偶,大家平时每逢重要节点推出各类新玩法,也都出自战斗策划。

  通过上述的工作内容描述,相信大家能够理解为什么月星说战斗策划是电竞游戏最重要的组成部分了吧?职业选手再秀的操作,如果没有他们设计出英雄也就无从谈起。再好玩的对局玩法,如果没有他们操刀设计也就不会诞生。当然,要做到一名优秀的战斗策划,还是需要经历很多历练的。这其中最重要的一点,就是你能做到真正从玩家的体验出发,去设计一个玩法或英雄。月星也见过很多战斗策划,他们很多人虽然也想遵循玩家体验去设计英雄或玩法。但在实际的设计过程中却偏离了轨道。依照自己的想法,让英雄的对局体验变得糟糕。(如英雄技能设定过强)也正因如此,新英雄上线后数据指标被列为战斗策划的重要考核内容。

  讲完了战斗策划,我们再来聊聊平衡性策划(也叫数值策划)。之所以月星这里更倾向于平衡性策划,是因为衡量一个电竞游戏的游戏体验优劣,平衡性是重中之重。古往今来,从早期的FPS,RTS到而今的MOBA,平衡性都是影响对局体验的关键因素。

  首先让我们来看看,一名平衡性策划的日常工作内容。作为一名数值平衡性策划,最重要的一点当然是战斗数值平衡。这里的战斗数值既包含英雄的各项属性,技能还包含了道具,装备的属性,数值。玩家口中经常提到的某个英雄技能太BUG了,某件装备太弱了。操控他们数值的幕后人员,正是平衡性策划。此外,平衡性策划另一个重要工作就是联动战斗、系统、关卡玩法等策划进行紧密配合。要知道优化对局体验仅依靠数值平衡是不能完全达标的。无论是在英雄本身的玩法设定,还是在关卡的内容设定上。平衡性策划都需要与其他策划深度沟通绑定后方能做出最正确的调整。最后,一名优秀的平衡性策划还会经常安排CE,听取选手,玩家们的意见反馈从而不断的打磨游戏数值,给玩家带来最完美的游戏对局体验。

  对于平衡性策划来说,日常与赛事侧的联动也是密不可分的。以此前电竞运营篇中提到的对局观赏性为例,如果电竞运营同学负责的是表象,那么平衡性策划则负责的是内核。电竞运营通过赛事内容所呈现问题,推动平衡性策划调整数值,从而实现如对局时长,对局精彩度等内容的全面提升。

  想要成为一名优秀的平衡性策划,需要你精通大量的游戏,并且对每一款游戏的局内数值都有着敏锐的嗅觉。能够将合理的内容运用到自身产品,同时积极听取周边人的意见,吾日三省吾身。对于内外部的各类反馈声音,做到有则改之无则加勉。

  通过本章的讲解,相信各位同学对于战斗&平衡性策划的日常工作内容已经有了详细的了解。在游戏策划篇的最后一章中,月星将为大家带来一些自己日常接触并不多的策划岗位工作讲解。尽可能的让大家对游戏策划工作有一个更加深入的了解。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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