第61章 帝国的獠牙第2/3段

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  无疑,能够造成这种情况的“罪魁祸首”就是沈凌,他就是工作室不可或缺的核心,没有他,不可能会有如此成绩,而这次游戏开发中,沈凌更是身兼数职,甚至一个人承包了一款游戏的大部分开发过程。

  看着银行余额上的好几位数字,阿杰无语的摇了摇头。

  你见过哪家工作室是这样的,咋们工作室的流动资金也......太充裕了吧?

  这财务报表要是给税务局的人看,会不会说我账务不真实啊,我要怎么解释?

  等等,收入这么高,得想个法子合理避税啊........

  阿杰揉了揉额头,陷入了沉思之中。

  话说,要是那些大厂们知道我们现在的情况,会是怎么想的?

  ......................

  企鹅集团互动娱乐事业部,会议室内。

  看着PPT上的数据,总裁任岳钦脸色不是很好看。

  一方面是因为经过这段时间的市场调研,最近几个月以来,智能手机的用户数量在呈指数攀升,移动游戏的占比逐渐的走高,由于移动游戏市场的崛起导致端游游戏时间下降,拉低了客户端游戏市场实际收入,客户端游戏市场实际销售收入在整个游戏市场的比例呈现出了些许下滑的趋势。

  虽然市场上主要是客户端的游戏产品,但他已经感受到了危机了。

  另一方面,他没有想到的是,自己的一个小小的潜在竞争对手——沈凌,动作是如此的迅速。

  这才不到2个月的时间,新的游戏竟然已经上架了,而且还不是一款,而是两款游戏。

  而此刻,他们内部才刚刚将PC的游戏工作室进行业务拆分和重组。

  他实在是想不通,一个才不到20人的小小工作室是如何在一个月的时间完成这样的作品。

  你们工作室的人一个个都是不眠不休,天天无薪加班么?

  想到这里,任岳钦的脸色微微有些发红——他想起了上次见面和沈凌说的那些比较“冷酷气质外加霸道总裁”的话,现在想想觉得有些愚蠢。

  “咳咳。”任岳钦稍微整理好表情,开始严肃的说道:

  “我想大家应该都知道烛火工作室最新发布的的这两部作品了吧,各位有什么看法。”

  会议室里突然安静了下来,大家都默不作声。

  这时候,坐在任岳钦一侧的候骁光出身了。

  “这两部作品,我都体验过了,可以说确实是质量非常过硬的产品。”

  作为《ICQ飞车》《御龙上天》《逆战之王》等产品的制作人,候晓光给出了很高的评价——这次的拆分重组,集团将部分工作室的业务扩展至手游领域。而候骁光则出任工作室总裁。

  即使是竞争对手,候骁光也不得不说,这两款游戏无论从美术方面,音乐方面,还是最重要的核心玩法方面,都结合的相当完美,据他的了解,烛火整个游戏研发部门的人员不到10个人,他们是如何完成这个庞大的工作量的?

  他甚至在拆分和重组。


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