第61章 帝国的獠牙第1/3段
第61章帝国的獠牙
烛火的办公室内,阿杰正在忙碌的做着会计账务。
每到快要月底的时候,总是财务人员最繁忙的时候,因为要结账了。
从工作室建立的那天开始,沈凌的要求就是就要将财务事项规范起来。不需要做任何的内外账套,做一个干干净净的公司。
工作室的业务结构很简单,他很快就完成了这些繁杂的事情,只是看着这个月的财务报表,一向淡定的阿杰也露出难以置信的表情。
他仔细的检查了一遍数据,并且和银行账户余额又核对了一遍,发现真的没有错误。
这个月的营业收入竟然达到了4000万华夏币!
我去!
阿杰忍不住说了一句脏话。
冷静下来的阿杰,开始编写这个月的财务分析报告。
其实烛火的收入结构很简单。主要有三种:
以广告收入为主的《像素小鸟》。
以付费下载为主的《纪念碑谷》和《古书旋律》。
以及两者业务相结合的《割绳子》。
为了能够将烛火的名声彻底稳固,这次他们游戏的定价依旧比较保守,两款游戏定价均为20华夏币。
从数据上来看,两款新游和之间发布的游戏占收入比分别是6:4。
可想而知,这次的游戏付费下载量是有多么恐怖,半个月不到的时间,两款游戏的下载量合计突破了150万!
一般来说,游戏研发的主要成本来自职工的工资,烛火工作室的人员一共12人。,先不说自己这些支持部门的人员,主要的游戏研发方面,整个研发部门才6个人,算上沈凌7个,短短1个月开发出两款游戏。
并且宣发过程也都是以沈凌自己的知名度为主进行宣传,这就剩下了大笔的广告费用。
除去之前购置的不可缺少的固定资产,这就导致账面上的成本和费用低的吓人。
而收入方面又高的离谱。每一款游戏全部都是现象级的爆款。
原本阿杰以为这两款游戏中,《古树旋律》这款游戏可能收入并不会很高,但事实上,他严重低估了。
两款游戏基本上斗的五五开。
更神奇的是,因为这次烛火游戏爆火,导致之前的游戏也吸引了一批玩家前来“考古”。
因此这个月的收入中,老游戏也能顽强的占到4成。
即使在渠道方面被抽走三成的情况下,依然能够获得巨额收益。
阿杰把每款游戏的成本分摊到各个游戏的研发上,每款游戏净利率都简直高的离谱!
特别是《像素小鸟》,他都不知道该怎么评价了——这游戏还是当初沈凌花了半天时间完成的,后面修修改改的时间如果忽略不计,几乎就是血赚。
除非你告诉我创造力也是成本的一种,就算是,可问题是这不计入账面啊。
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