第60章 列文虎克——李伟第2/2段

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  可这种想法直到《纪念碑谷》的新DLC“被遗忘的海岸”出现,我就不这么认为了。

  我甚至还在想,沈凌专门新增了这个内容,是不是就是在表达艾达和图腾之间的美好关系吧?

  在遗忘海角中,为了让艾达成功的通过路径,图腾帮助艾达抵住墙体,而后自己被山谷压碎,掉入了山谷....

  如果你细心观察,你会发现:

  图腾在粉碎之前,眼睛是一直看着艾达,无论什么时候,视线所在的方向一定会有艾达。

  而图腾在碎掉的那一瞬间,艾达跑到台子边上会一直看着图腾掉下去的地方,如果我们不点击下一关的入口,艾达是不会离开的。

  此时的山谷中落下小雨,滴滴答答的雨声,仿佛就是眼泪一般,愣住的我一个大老爷看的心情复杂。

  我在想,该不会图腾就这样消失了吧?

  但值得庆幸的是在遗忘海角最后一章中,艾达找到了复原图腾的方法。

  这是你又会发现,在找齐图腾之后,只要和图腾站在一起,艾达就会伸手去摸摸图腾,时间久了,艾达就会贴脸抱着图腾。

  这一刻,我感受到这个世界的温暖。

  那种美好的友情不真是我们每个人所梦寐以求的么?

  制作组用心了,给你们一个大大的赞。

  ......

  作为一名专业的主编,李伟写的确实很到位。

  不愧是李伟主编,这眼神,看的很仔细嘛。

  沈凌在想,要是以后李伟不当主编的话,当个质检部门的主管也是绰绰有余的。

  文章还没完,沈凌继续看到:

  说完《纪念碑谷》之后,我们再来说说《古树旋律》这款游戏吧。

  诚实的说,这类游戏我玩的不多,不太好评价,但是按照我的资深音乐游戏同事的话来说:

  “这是一个温暖的钢琴童话。”

  很难想象,一个人会把音乐和故事结合的这么的好。

  这款游戏玩法采用了下落式的音符方式,没有太多繁杂的操作,游戏只有点击和滑动两种方式。节奏判定在画面下方的线上,过早或过晚都会失败。

  演奏画面基调以黑白为主,背景有淡淡的五线谱,仿佛自己就在演奏钢琴一般。当然有些曲目的难度比较高,特别是难度最高“魔王曲目”,分分钟让你手忙脚乱,变成一个菜鸟钢琴师。

  接着我们来说说音乐,也是这款游戏的灵魂所在。

  在我与烛火的工作人员交谈中,他们告诉我,这些风格各异的钢琴曲全部都是由沈凌独自创作的。

  这些歌曲风格独特,明快的,忧伤的,唯美的,甚至激烈的,你能想到的都有。

  所以这完全就是沈凌的一张轻音乐专辑!

  比如我特别喜欢那首《琴之翼》,真的是百听不厌,假如沈凌打算开一场音乐会,那么我一定会去的!

  不知道在座的各位又喜欢哪些歌曲呢?感兴趣的可以留言分享下。

  此外,在玩音乐游戏的过程中,剧情也在慢慢的展开,一点点的拨开迷雾,从忧伤与寂寞到最后感动治愈,让人难以忘怀。

  音乐和故事相互交织,造就了这样一款让人无法忘怀的作品。

  好了,本次的游戏测评到此结束。

  最后我想说几句,这两款游戏在我看来,他们已经不单单是游戏了,更像是一门艺术。

  我们常常说游戏是第九艺术,可真正做到的又有几个?但是这次,烛火工作室让我看到了他们的实力,他们确确实实在朝着这个方向努力,让我看到了一丝丝希望。

  也许,未来我们的游戏产业并不比国外的差,甚至可能还更好。

  在此祝愿烛火能走的越来越远。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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