第三十五章:全自动踢馆第2/2段

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  但无论怎么发展,我们都不可能进入“2077”。

  那是无法抵达的虚幻,可望无法及的游戏世界。

  突然发现字数才刚过一千一,于是便准备聊一聊其它小众朋克。

  朋克类型其实非常多,比如我提到的赛博朋克、蒸汽朋克、凉鞋朋克、蜡烛朋克以及寒霜朋克。

  除此以外,还有那些诸如石器朋克、青铜朋克、发条朋克、太空朋克、原子朋克以及柴油朋克等。

  我想对于发条朋克各位肯定不会陌生,因为经常有人把它和蒸汽朋克搞混。

  但是,两者是不同的。

  当然,你们也许会陷入茫然,或者和我一样搜一下。

  我这里就简单说一下,什么是蒸汽朋克,什么是发条朋克。

  蒸汽朋克很直白,基于第一次工业革命而存在的架空世界观。

  通常伴随着科技一起出现的,便是神话传说。

  比如狼人在蒸气火车上喝咖啡,街头的小女孩卖着火柴,公馆里的血族跳着贵族的舞蹈。

  某人还往里面倒入了名为“诡异”的汤,使其闻起来就像是被深潜者污染过的苦咖啡。

  但说实话,这确实并不突兀,非常自然。

  在某个影子里,也许就潜藏着永夜的噩梦。

  然后是发条朋克,顾名思义,你会看到一堆发条。

  如果你看过摩登时代,你应该就能明白一点我在说什么。

  发条朋克描绘的,就是基于文艺复兴时代科技大规模发展与应用的社会。

  整个社会,主要以钟表的发条作为表述的载体。

  因为文艺复兴时代尚无现代工业动力,所以动力上一般会诉诸于科幻与魔幻之间。

  浑身上下都是齿轮的人,他们便是发条朋克的造物之一。

  当然,蒸汽朋克和发条朋克也会联手,这不是什么无法想象的事情。

  或者说,如果把它们混淆了的话,就会以为蒸汽朋克的世界里到处都是发条。

  说完蒸汽朋克和发条朋克,再说一下原子朋克。

  一说起原子朋克,必然就会想到“晶体管”。

  我们所熟知的辐射,其实就是一款原子朋克风的游戏。

  这时你就会明白,原子朋克常常带着废土,辐射,变异生物这样的标志性元素。

  这一类作品主题一般偏向悲怆的风格,至于其精神内涵则因作品而异。

  至于原子朋克的起源,就必须提到《路边野餐》这本科幻小说。

  我可以肯定的是,某人受这类科幻小说的影响很深,以至于满脑子都是“弱肉强食”。

  这也就使我意识到,我光顾着和你们说“赛博朋克”,忘和你们说还有“后赛博朋克”了。

  相对于充斥着赛博精神病的“赛博朋克”,“后赛博朋克”的画风显然是更明亮轻松的。

  在“后赛博朋克”中,日常生活仍然受到快速变革的电脑信息技术影响。

  但相对于“大名鼎鼎的V”,“后赛博朋克”中的角色更接近于传统故事中的角色。

  然后我要说一下上面提到的一点,其实发条朋克是蒸汽朋克的子分类。

  如果之前就清楚这一点,然后又突然被我说的想要反驳我的人,可以安静一下了。

  那么我是一开始就清楚这一点的人吗?

  很显然,不是的。

  其实我最初的时候连啥是赛博朋克都不知道,直到我上网搜索了这个词。

  当然,我最早接触到的是青铜朋克。

  “我曾喜欢过的游戏,如天空、月亮和海洋,久久不能忘。” 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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