第六十五章 关于人物基础的重申和介绍基本设定(很重要)第1/2段

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  (这章重申一下这个世界的体系,感觉有点乱。)

  每个人物的基本属性分为攻击力,防御力,移动速度,元素储备这几点。

  下面我给你们一一说明。

  A.攻击力:分为人物的基本攻击力和附加攻击力。

  1.基本攻击力:人物的固有属性,可以通过升级,训练或者其他方式增加。

  然后基本攻击力也叫力量,关于力量可能读者们会有些模糊,简单介绍一下,力量越强,你可以拿起的武器就越重,挥动武器带来的威力也就越大,不过也会出现这样的情况,就是武器的最高强度不如角色的最高力量,那当这个角色舞动这个武器时,发挥的威力就等于武器的最高强度。

  说到这里可能还有些读者听不懂,就举个例子吧,假设你的基础攻击力是100,然后武器的强度就只能让角色发挥90的攻击力,那角色的最后攻击力就等于90+这个武器的攻击力。

  2.附加攻击力:这个来源可以来自圣遗物或者武器或者其他。

  这个应该很好理解,这个是不受什么限制的,就是武器越好加的攻击力也就越多。

  当然了,好的武器还需要你拿得动才行,就是需要一定的基础攻击力(力量)

  B.防御力:这个应该好理解,就是人物身体的强度,防御力越高,抗打能力就越强。(可以通过训练,装备圣遗物,升级来增加)

  C.移动速度:这个说好理解也好理解,说不好理解也不好理解。

  移动速度越高,你所能爆发的速度就越快。(可以通过训练,升级或者装备圣遗物增加)

  但这并不等于反应速度。

  估计到这,又有读者一脸懵了。还是举个例子吧,假设一个角色的移动速度达到了1000,但他的反应就像乌龟一样,巨慢,那当敌人的攻击打过来的时候,他反应不过来那他照样躲不开,移速再快也是白瞎。

  还有一个关于反应力的例子:如果一个角色反应力很快,你也许可以轻松地躲过很多技能,但是如果你移速慢的话就会导致你明明反应过来了,却仍然躲不开这个一样。

  简单来说就是反应力=人物处理信息的快慢。

  移动速度=身体能够到达的快慢。

  所以只有一个个角色的移动速度达到了1000,但他的反应就像乌龟一样,巨慢,那当敌人的攻击打过来的时候,他反应不过来那他照样躲不开,移速再快也是白瞎。


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