第八十五章 剑道家(二合一)第2/4段

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  获得5点技能点,生命值提高8点。

  获得1点自由属性点。

  ……

  提升剑道家等级!

  剑道家职业提升到3级。

  获得5点技能点,生命值提高8点。

  ……

  提升剑道家等级!

  剑道家职业提升到4级。

  获得5点技能点,生命值提高8点。

  获得职业能力:洞察打击。

  获得1点自由属性点。

  ……

  经验不足,剑道家等级无法提升到5级!

  ……

  兼职的最大好处就是可以拿到额外的自由属性点,缺点是需要额外消耗大量的经验,导致很难将某一种职业提升到更高的等级。

  因为第一个兼职有30%的经验惩罚,第二个职业就是60%的经验惩罚,以此翻倍。

  也就是说如今的索恩想要将游侠的职业等级提升到7级,在没有兼职的时候只需要45000点经验就可以。

  但是兼职了剑道家以后,由于经验惩罚的原因,则需要原本的45000点经验加上额外的百分之三十即13500点经验,一共58500点经验才能将游侠等级提升到7级。

  所以在正常的情况下,很少有人选择在前期兼职那么多职业,最多只会选择一个,用来弥补自身的不足。

  随后索恩看着那两点宝贵的自由属性点,斟酌了一下后,分别分配到了力量和体质上。

  食人魔力量腰带增加的2点力量属性,使他的力量直接提升到17点,分配一点,正好达到18点的装备限制,再去提升也没什么效果。

  而他的敏捷和感知也都达到20点的超凡属性,想要依靠升级获得的属性来提升,显然是不可能的。

  于是退而其次的,便将其分配到体质上,这样他的体质属性就达到15点,体质属性的提高,他的生存与抗击打能力也会得到一定的加强。

  既然索恩决定要做一个全能的职业者,那么肯定不会让自身出现过于明显的短板。

  接着索恩将目光放在了兼职剑道家后获得的三个职业能力:快速行动、流派专攻、洞察打击。

  剑道家职业是身体技巧的老手,武术招式的大师,是一个对于至高之路的了解能够开启各种强大能力的剑之法师。

  这些能力本质上都属于超自然能力和魔法,一个剑道家也许能够穿墙而过,一跃几十米高,一击碎石,甚至掌控火焰或者阴影的元素。

  无论他专精于哪一方面,剑道家都模糊了物理力量与魔法技巧之间的界限。

  当剑道家胶着于战斗时,武术招式施放时机的快慢,往往是决定胜负的关键。

  而职业能力「快速先攻」的作用对于剑道家来说就是大幅度提高他们各种招式的施放速度。

  就像施法者们掌握的「法术瞬发」专长一样,所以这个能力也属于剑道家的核心技能。

  接下来便是另一个职业能力:流派专攻!

  「流派专攻」的能力就比较容易理解。

  现在的索恩掌握着九剑中的三种剑术,每当他战斗时,选择三种的其中之一为专攻流派,那么此流派的所有招式的攻击和防御能力都会得到加强。

  同时,如果他掌握了「洞察打击」,他选择的专攻流派中所有的打击技,在攻击敌人时,就会因为自身的感知属性越高,察觉到对手弱点的概率就越大,从而造成更大的伤害。

  与剑圣的「洞察弱点」类似,特别是面对施法者们的防护力场时,可以快速察觉到周身力场的最薄弱点,进行有效打击。

  剑道家等级提升到4级后,带来的三种职业能力对于索恩来说算是一个不错的加强。

  但是若仅仅只有这么一点加强的话,索恩自然不会冒着经验惩罚的难度去兼职剑道家这个职业。

  真正让索恩重视的是剑道家掌握的各种流派招式。

&家后获得的三个职业能力:快速行动、流派专攻、洞察打击。


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