第6章 法师加力量是一门学问第2/2段

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  黑暗法师也分智力型和近战型,但显然沈长林目前是智力型,因为他的初始技能配置便2智1力,2远1近,且升级的时候增加多的属性是智力而不是力量,和那种近战黑暗法师的主力辅智不一样。

  所以说,沈长林其实一开始的打算,是近战、远程都兼修一下,避免遭受被克制的硬战,能更灵活一点。

  “但目前而言,搭配一定智力强度就能屡试不爽的精神·折磨,先点力量能让我刷怪的速度飞快。”

  低级野怪基本没有多少魔抗,精神魔抗更是奇缺,这点正是沈长林所看中的快刷突破点。

  不仅如此,一般低级的玩家,只要不是职业上克制精神类入侵技能,你逼得他去堆魔抗,也能增加他的发育压力。

  何况,沈长林还有不死不灭之身这一最高优势!

  “黑炎溅射的燃烧伤害是5秒时长,而且火焰魔抗等于是物理魔抗的一种,风灵荒原这边有不少野怪都不怕火焰,破防用折磨,攻击用黑炎溅射,蓝条消耗会高很多,颇为得不偿失。”

  对沈长林来说,死亡后复活是需要时间的,就像亡灵重塑形神,永生魔咒的诅咒原理便是这样。

  而潜入风灵荒原刷怪本身就是瞒着风灵城军的一大事项,沈长林暂时又无法脱离风灵城去别处用战利品兑换贡献点,所以刷怪完成得当然是越快越好。

  这样一来,同样的蓝条、生命,不同的刷怪效率,沈长林觉得换做是别人也会像他这么做才对。

  “荒原腹地的野怪一共有二十九种,比边缘的十三种又多了不少,他们的元素魔抗比野人高得可不止一倍两倍。”

  被动元素魔抗来源多种多样,但主要是野怪的身体构造之类的,抗冻的抗冻,抗热的抗热,只要不是依赖主动触发的,你的精神打击并不能将它们减少太多,这是一点都不消说的。

  陷入精神混乱的野怪,会相应减防没错,但其实最重要的是他们的躲避会降到几乎为零,而被动物抗魔抗被削减的程度相对主动的来说显得很小。

  之前野人的防御之所以会减幅巨大,是因为它们本来就很害怕精神攻击,负面状态效果变得奇佳,而且本身防御就不高,所以沈长林的精神·折磨不用多费劲就能削掉他们的防御。

  但风灵荒原腹地的野怪就不一样了,它们多少自带一些精神免疫,或者说元素魔法免疫,让沈长林控不住、控住了也元素难伤等。

  因而,被列为咒怨伤害而不是元素伤害、精神伤害等,毒咒敲击的诅咒伤害便可以大行其道。

  这便是沈长林当前选择加点力量的主要原因。

  “不过,以我的不死之身,往近战型黑暗法师发育也未尝不好,只不过技能树不太符合罢了。”

  “一个毒咒敲击发展到极致没有其他近战技能的辅助也很难敲中,毕竟不少职业都自带精神控制免疫。”

  这样一想,沈长林觉得他的黑暗法师有被冒犯的去针对似的。

  而往荒原腹地挺进时,沈长林第一个抵达的野怪营地是【暗夜幽堡】,到处充满幽怨气息、天空中悬挂利刃血月、距离城堡越近森林愈加枯萎膈应人的一座由两种野怪暗藏的诡异城堡……

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