第1章 真·亿点点寿命开局第1/3段

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  2200年,异界蓝星,人口突破500亿。

  2202年,为了缓解人口压力,联邦最高者们开发出了一款堪称第二世界的虚拟游戏《净土》,并接收第一批玩家。

  此后,《净土》运行了近二十载,期间其世界不断更新扩大,来自现实世界的玩家仍在持续进入,二十年间累计已送入超过百亿玩家。

  然而,就是这样一款被纳入拯救世界大规划战略中的超现实游戏,却一直笼罩着一层神秘色彩,从未有多少信息公之于众。

  因为,二十年间,还未有任何一名玩家从净土之中归来。

  由此,进入游戏的玩家,皆被称为“一去不返的开荒者”。

  这些人甚至到死都不知道,他们的开荒果实正在被现实世界里的至高者拿去,自己则可能会被永远困在游戏世界中直到游戏失败。

  不过,净土游戏的出现确实让真实世界得到了不少改善,人口压力等迅速减轻,也获得了不少新世界之物。

  只是,这一切还远远不够。

  贪婪也好,求存也罢,越来越多的开荒者,或是自愿,或是被强行拉入《净土》世界之中,开启他们的游戏人生。

  这不,2220年6月15日,已满足失业三个月条件的沈长林在得到了一笔5万元的开荒者家庭补助后,也被联邦依托规划强行拉进了这款美誉与臭名并著的游戏世界里面,成为最新一批开荒者中的一员。

  初入净土游戏世界时,大多数玩家都会有一项挑战任务,通过完成这项挑战任务后再随机降生于游戏世界当中,属性、职业、天赋甚至种族等也会各有不同,充满差距。

  所以,当进入了游戏世界后,沈长林才发现,原来小道上那条有关《净土》实则为一款失衡度很高之游戏的消息是真实无误的。

  开荒者也确实无法再返回原来的真实世界,除非完成规定条件的贡献点,但迄今为止据沈长林所知并未有人达成过返回条件,进而连其真实性都成了一大疑点。

  当然,《净土》世界最让沈长林感到震撼的是它的真实度,那种以原来世界为模板的真实,完好无损的体现在了登录游戏时的“随机降生”这一机制里。

  因为,纵使你在现实中借用所拥有之资源以寻求登录游戏时获得某些便利,若是出生点、降生得不好,那也照样白搭,开局难度还是很大。

  譬如,有的欧皇玩家,也许一开始就是庄园之主,骑士之后,而有的落魄玩家,可能是一届平民,属性平平天赋极差,甚至有些人会从婴儿初生那般降生在NPC家庭,可谓真实度、自由度极高。

  这样一来,失衡度高便成了《净土》世界的一大诟病,但也是引人之处。

  开局得好,少奋斗努力!

  有人开局一座城,有人开局奴隶身,各凭天命与在挑战任务时的表现,或者现世中的实力来弥补,但这还仅是净土世界小小的一环。

  事实上,“无法复活、生存为王”机制下,为现世提供新物资才是开荒者们真正的使命。

  而“生存为王”这一机制,则成为了绝大多数净土玩家的噩梦。

  沈长林也是在进行挑战任务时才发现人物面板里存在“寿命”这一限制的,而且他的寿命总共才剩下7天……

  结合此前刚进入游戏时的种种新手提示,沈长林可以确定,如果他不接受任务或者任务失败、超过7天,那他都会永远消失,也就是死亡。

  “换言之,这果然是联邦用以催促玩家去竭尽全力赚取贡献点,为现实世界博取更多具现化新资源的一种强性机制了?”

  “但这也太坑人了吧?”

  “还是说,就像传闻中的一样,净土世界的最大玩家容量是有限的,因此需要不断更新疆域以及淘汰失败者们?”

  回想起现世时的种种,沈长林也设想到了一些联邦从未公布过的可能真相。

  还好,沈长林平日里没少玩游戏,虽然有逃避现实压力之嫌疑,但这对于他攻略净土世界有着不小帮助。

  不仅如此,进入游戏前一个月,除了一边找工作,沈长林还一边安排着可能到来的联邦强制入游准备,查阅过很多零零散散的消息,让他早早对《msp;沈长林也是在进行挑战任务时才发现人物面板里存在“寿命”这一限制的,而且他的寿命总共才剩下7天……


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