第231章 制作,迷茫,新游戏上架第1/2段

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走路带风,在一帮迷妹酥人的叫好声中,王浩然到了《洪荒:魔兽》的设计制作部门!



来到动作设计组,和原画、模型组组长打了招呼后,动作组长姜文斌略微尴尬地挠挠头。



随后,他支支吾吾道:“王总,动作设计要做得实在太多了,一些动作做通用处理后,发现效果达不到原来的理想表现,我们必须要做出调整,照这个速度,如果不给我们加人手,我们工作速度肯定无法在预定目标完成任务。”



“哦?”



王浩然大马金刀地坐下,随后观看下工作报告!



连续休息了一个月,王浩然都是远程指挥项目组制作游戏,来参加洪荒项目的一半新人,一半老人。



在王浩然外面潇洒的这段时间,洪荒小组最近主要负责的是各大场景地图建造。



因为洪荒魔兽的地图超级多,是绝地求生的十倍以上。



还有动植物、地图设计小组更是面临海量的工作量。



不过,有不少人是从辐射项目组调过来,众人倒是对如此复杂设计处境倒是有经验了。



整个项目组中,任务量最小的是人物动作模型小组了,小组总共有15人!他们要在三个月内完成足足500个动植物的战斗动作。



现在制作的英雄角色模型达到了二十四个。



人、妖、巫各八人。



除了制作角色英雄模型,他们还要制作其他怪物模型的战斗姿态,格斗姿态。



若是一般的游戏公司,或许设计师们直接撂摊子了,但粒子游戏这倒是没有。



智能游戏引擎的强大可不是说说的!



不过王浩然这次要求的超级高,超级仿真。



角色模型建造更是特殊!



刚开始建模师们只制作角色模型,没考虑大小的比例。反正3D游戏模型都可以变大变小,倒没什么。



角色模型中人族最小,妖族和巫族最大,他们平均是人类体型的1.5倍。这倒没什么,3D游戏格斗的时候并不会影响。



但是角色模型越大,设定的攻击范围自然要大!!!



不得已,改吧!



将人物模型控制在大概正负1.2之间就可以,但英雄人物的战斗范围又有问题了。



因为王浩然要求所有模型都需要精通所有动作的原因,游戏中的模型们的施法动作,格斗动作,需要全部做一遍。



还好有智能游戏引擎,攻击招式之类的两人负责一个,制作得很快。



就是角色战斗姿态还有动作需要做很大妥协。



比如:你不能让一个身体纤细的狐妖族使用出神光阵阵的佛门变身术吧?



你不可能让一个五大三粗的巫族使用轻功,却一跳十多米远的距离吧?



又是一通大搞后,动作组的姜文斌发现这工作量变大了太多。



而且速度有点根本上去了!!!



完不成老大交代的任务,咋恰钱?



“加吧,翻一倍,我再抽调些人过来,魔兽中的不论是英雄人物还是妖怪恶魔,动作必须要做好!”



姜文斌兴奋地点头:“是。”



离开了原画动作组,王浩然又去场景组观看下地图。



之前王浩然为不能让一个身体纤细的狐妖族使用出神光阵阵的佛门变身术吧?


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