第192章 真实骑马打架,做妖的AI人机第2/2段

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而且,王浩然让麦丰收他们加入了玩家战役级格斗赛,甚至将骑兵作战中的各种战法都融入到AI对手手中。



王浩然可以保证这些玩家在玩人机对战的时候,会被AI人机折磨的欲仙欲死!



若是想要找存在感,就人人PK吧!



阿坤的直播还在继续。他已经开始下一局了。



这次没有玩其他模式,还是打战役模式!



这是一千人的战役模式。



不过这次他选择了蒙古骑兵。



他要一雪前耻,要让AI敌人感受到自己的强大,要消灭敌人。



然后,被长枪骑兵,还有轻骑兵完虐!!!



“这破游戏不是人玩的。我日他的仙人板板的!”



阿坤骂骂咧咧地退出战役模式,看着上面还有个人竞技,还有多人对抗,剧情模式,阿坤选择了多人对抗模式!



对人对抗,有2V2模式,4V4模式,游戏有单人格斗,还有领兵作战,阿坤先玩的是多人4V4对战。



对人对抗是骑兵对抗,八个人带领800人进行一场小规模战斗。战斗以全歼对方为准。战场环境需要众人投票才行。



最终,大家都选定在树林大战。



相比于原版的骑砍,新版本骑砍完全吊打老板游戏,不仅是超级清晰的高清画质,还有加入超级AI的智能算法。



骑砍中的各种BUG在这里完全没有,不会出现打着打着,人突然卡在土坑里出不来的事情。



高清的地图,还有超大号的无缝式地图环境,玩家们在一场一千人级别的战役对局中,单单跑路对战的时间都以几分钟计算!



AI算法下,人机的狡猾程度超乎想象。



战斗阵型,沙漠变换,光线战斗,甚至诈降还有反复战斗都有出选。



可以这么说,新版的骑马与砍杀吊打老版骑砍。



新版骑砍,单独一个战役模式,就能吊打老版游戏。



这也是麦丰收和马克西两人为何多次放玩家鸽子的原因。



直播还在继续!



刚加载到游戏地图,阿坤便打开话筒:“喂,喂?喂?大家伙能听到吗?”



“听到了,听到了,这次才400人啊,一个人才是百夫长,这样的战斗没意思啊!”



“我却感觉这样的战斗才有意思。”



“不管了。大家直接冲锋阵型,直接过去一顿砍杀就行了!”



听队友们的话,阿坤焦急道:“兄弟们,听我的,大家跟我一块来,咱们来个战术包抄,还有迂回作战?”



这帮队友,一点战术都不懂,对面是人类玩家,又不是AI人机,必须要用队形的!



五分钟,看着大大的胜利图标,阿坤美滋滋中又颇为无语。



为什么对面的玩家比人机还好打啊?



这些玩家都是脑瘫吗?



不知道战斗对行吗?



不知道自己可以操控白人队伍进行组合战阵攻击吗?



不知道还可以打埋伏吗?



真是一帮沙雕。



不过这样的无脑玩法真的很欢乐啊!



心里想着无所谓的乱砍获胜,身子和脑袋嘴巴却开始了指挥作战。



作为一个高分奴,他舍不得自己刚刚获胜的胜利点…… 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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