第八章 规则介绍(可跳过)第2/2段

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  精神枷锁

  2代中首次登场,在2-6代中均出现。对有心灵枷锁的人出示勾玉,会被问几个问题,玩家需分别出事正确的证物。选错会受到惩罚,血槽归零时会回复极少量并强制退出追问、而不会导致Game Over。解除成功后就可以讯问锁的相关情报并回复一半的血槽。此外心灵枷锁在发现时一般并不能马上用手头上的证物解除,一般都必须在其他场景深入调查获得新证物和情报之后返回才能解除。

  科学搜查。

  利用NDS的触摸屏,可以进行相关检测。

  3D证物。

  首次出现于在《复苏的逆转》。利用NDS的触摸屏,证物采用3D表现形式,可以对XY轴放大缩小,用手写笔从不同角度调查证物的可疑之处。

  鲁米诺试剂。

  首次出现于在《复苏的逆转》。将鲁米诺试剂喷洒在证物中,透过特别的红色镜片,可以观察到有血液反应的地方。

  指纹检验。首次出现于在《复苏的逆转》。用手写笔在有可能有指纹的地方撒上采集粉,通过向麦克风吹气吹走多余的采集粉提取指纹,然后对比与指纹一致的人物。

  足迹检验。

  首次出现于在4代第二话。点击脚印(鞋印)涂抹石膏,用吹风机烘干后刷上墨提取脚印。最后进行脚印对比。

  毒物检测。

  首次出现于在4代第四话。与血液检测类似,对剧毒阿托奎宁产生反应。

  X线解析装置。

  首次出现于在4代第四话。使用X射线对物体进行透视调查,可观察物体内部断层,利用这点可以调查信封里面和油画的底稿。

  搜查部分。

  逻辑。

  《逆转检事》登场。御剑搜集在现场搜查中判明了的事实和感到疑问的事等。按L按钮或触摸“逻辑”面板,想起集到的情报,然后透过情报和情报的关联性,“整合”后便得出新的情报。

  整合。

  在逻辑模式中选择2个有关联的情报,按X按钮或触摸“整合”面板来整合一起,便会得到新的情报。如果整合了没有关联的情报,真相量就会减少。

  情报再现。

  《逆转检事》登场。输入情报和证物等的数据到特殊的机器——盗乐宝,便能把当时的事件现场的状况再现。一边确认输入的资料是否错误或不足,一边逼近被隐藏了的真相。根据输入情报的不同,再现的状况也会不同。

  逻辑象棋。

  《逆转检事2》登场,御剑因象棋而想到的战术,通过自己的推理出来的话语来使对手说出真相。超时和推理错误会减少一点真相量,然后再次进行逻辑象棋。在对手生气时沉默,在对手害怕时逼问,不要选不宜说出的话。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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