[43]值得一做的事都不轻松第2/3段

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  “请不要提那个名字,“我赶紧纠正它,“不如这就去取钱吧?“一边用翅膀催促它开始走。

  “西奥!“背后传来了凯尔的声音,“过来一下!“轻易盖过了机器的嘈杂。

  这下逃跑就不合适了,所以我只好不情愿的穿过人群,站到了巨龙的脚边。

  “你觉得怎么样?“巨龙把嘴凑近我的脑袋,“有什么意见吗?“声音里隐约透着点兴奋。

  “密封性不好,“我指向蒸汽机,“没有安全阀,“爆炸风险,“而且飞轮偏心,“噪音和震动的主要来源,“电压太低,“我又指向发电机,“感应线圈太小,“发电效率差,“转速太慢。“魔力产生是和频率成正比的。

  “果然如此,“凯尔开心的笑了,“那么马上改进一下吧?“一边就用翅膀推我。

  人群迅速的向两边散开,黑衣的前魔王默默的跟了上来,我们三个就这么径直走进了实验室。

  实验室中央有几张桌子拼在一起,摆着一大堆乱七八糟的纸张,上面画的是各式各样的零件。我随便拿起几张,认出了自己抄过的内容,但是却不尽相同。

  “你搞定度量衡换算了吗?“我在图纸中翻找着,“还有材料对照。“比如说金币的成分究竟是不是我们世界的金子?

  “换算什么?“克莱恩一脸困惑,“什么对照?“看起来是真的不知道。

  “所以你根本没做吗,“我叹了口气,“这种东西已经基本到不用写下来了。“而且我也确实没写在笔记里。

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  科学技术的基础是计算,而计算的基础是基本单位。公式本身并不依赖特定的单位,但是公式中使用的所有常量也都必须按照统一的单位进行换算,否则计算就会出现偏差。

  同时,机械设计都是按照特定的尺寸来进行的,等比例缩放并不总是能够适用。而另外一个关键则是材料性能。不同的金属拥有不同的硬度和韧性,各种不同成分合金之间更是天差地别。甚至相同的金属,因为加工方式不同,晶格结构会发生变化,也会具有完全不同的性能。如果不能和现有设计的需求相同,即使材料更好,也有可能因为磨损方式的差距而出现意料之外的故障。

  所以想要在异世界使用地球的机械设计,首先应该确保基本物理量的换算,以及材料属性的对照,并且免不了要对设计进行调整。

  当然,这些的大前提是基本物理法则与地球相同。但是这一点也必须统一了度量衡才能够进行验证。

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  “那个平板的尺寸和重量也在数据库里,“我放下了手中的图纸,“所以换算度量应该很简单吧?“看向默不作声的前魔王,“而这些就可以作为计算材料性能的基础。“也许应该都写下来的。

  “所以不同的工匠做出来的零件也会有区别吗,“克莱恩使劲揉着脑袋,“听起来像是个大工程。“脸上替代困惑的是困扰。

  “结构简单的话精度不用很高,“我赶紧安慰它,“只要在做更复杂的设备之前解决这些问题就行了,“但是还有更要紧的没说,“接下来是加工方面...“

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  加工的要点有两个。

  一是加工手段。用铸用锻,用车用铣,所擅长和不擅长的形状都各不相同,所以即使相同的成品,要按照加工手段的不同,而设计出不同的拆分方式,分别加工,然后再组装为成品。因为魔法的存在,这个世界的加工技术与地球不可能处处相同,因此原本的拆分设计自然也是不能适用了。

  另一个则是加工误差。测量也好,工具也好,匠人的手艺也好,都是必然会产生误差的环节,所以设计图上必须标记出误差允许的范围。因此自然要考虑到,哪些零件可以允许贴合的更紧密,又有哪些零件则需要更加宽松。同时误差也是会积累的,多个存在误差的相关零件安装在一起,会导致最终误差变的非常大。

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  “这里属于经验的范围,“我舒适的侧卧在地上,“如果没有懂行的老工匠协助,“大大的打了个哈欠,“且得摸索一阵子。“这个就不是能够速成的东西了。

  “所以你就只给了我一张图,“巨龙看起来有点闷闷不乐,“上次的魔力轮子也是,“它用一只前爪盖上额头,“上上次的'伏达塔'也是,“使劲的揉着脸,“给我好好交代清楚啊。“然后大大的叹了一口气。

  “那也不是几句话能说完的东西,“我偏过头推卸责任,“再说帝国首都也不缺工匠的吧?“然后岔开话题,“你见过魔神了?“伸出翅膀指指旁边。

  魔神之种一早就进来了,还面带微笑的坐在旁边听了大半的讲解。

  “有些猜测,“凯尔向黑衣少年点点头,“但还没正式介绍,“它抬高了头换算,以及材料属性的对照,并且免不了要对设计进行调整。


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