美术、IP、程序篇 第二章 游戏IP养成记第1/1段

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  在上一章,我们介绍了游戏行业的雕刻者—游戏美术。相信对游戏美术岗位感兴趣的同学们已经对各个工作岗位的相关内容有了一定的了解。本章我们将要为大家带来的是游戏IP(Intellectual Property)相关工作岗位的介绍。通常来说,当一个游戏的体量发展到一定规模。其IP附带一定的商业价值时,就会产生IP相关的工作岗位。

  众所周知当游戏IP成熟到一定阶段,就可以开始进行授权等商业化探索,通过动画,游戏,舞台剧,网络剧,周边等多种形式,发展出更多更广泛的付费用户,验证IP价值的同时,进一步吸引更多领域的粉丝。那么IP运营的工作都包括哪些岗位呢?本章中让我们来一一揭晓。

  IP版权:负责这类工作的同学,主要是围绕游戏IP版权建立各种规则,开展各类合作。包括IP授权,IP合作等内容。他们负责建立产品的IP合作规范,依据产品品牌调性,寻找适当的合作伙伴进行合作,并在合作过程中推动合作方对合作协议中的内容按时按质落地,进而提升产品IP价值。

  IP世界观:负责搭建整个游戏产品的宏观架构。可能很多同学对“世界观”这个词并不是很有概念。这里月星做一个简单的说明。世界观,World Views,字面上理解:对世界的看法、见解。世界观也被称为宇宙观,在常规意义上属于哲学范畴,是人们在社会实践中产生并逐渐形成的对整个世界以及人与世界关系的总体看法和根本观点。负责世界观设计的同学,需要设计、创建一个新世界,在这个过程中,道具,场景和气氛等一系列设计元素必然会组成新世界观。所以这个世界观也可以被认为是在勾勒一个新世界秩序和习惯(正常的、被普遍认可的):为什么是会有这样的环境,这些道具怎么使用,或这个世界的人都有几个手指,是不是所有的车都会飞,等等。

  IP美术:不同于之前的游戏美术,IP美术的主要工作是确保IP合作过程中,合作方产出的美术内容效果过关。对所有合作美术的相关产品进行监修。同时基于自身的经验,给出正确的指导意见。确保最终合作内容落地的品质。

  IP总监:无独有偶,每个岗位都拥有一枚终极Boss。IP总监就是这个团队的掌舵人。作为一名IP总监,需要参与制定公司的IP战略发展目标和计划,并带领团队有效的落地实施。根据公司战略,带领团队寻找、挖掘有利于公司的合作资源,建立和维护高价值的授权合作关系,各项版权商务合作资源开拓,整合合作资源。同时对内协同运营,美术等部门建立完善的IP合作规则。所以一名合格的IP总监同样需要对游戏部门的其他岗位了然于胸。

  以上就是游戏IP工作岗位的相关内容介绍。一款出色的游戏产品需要一个庞大的IP团队背后支撑。但同时,IP岗位是一个机遇与风险并存的工作岗位。一旦产品经营不善,通常最先开刀的就是IP和PM岗位。(PM岗位我们会在下一章程序篇中提及)在下一章中,月星将为大家介绍游戏产品的践行者—程序。通过介绍大家将对这些默默码代码的程序们有一个全新的认知,敬请期待! 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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