电竞俱乐部篇 第一章 电竞俱乐部发展史第1/1段

投票推荐 加入书签 章节错误?快速报错

  在正式开篇之前,要跟各位读者说声抱歉。因王者荣耀世界冠军杯在北京举办的原因,月星近两日日程安排非常紧张。因此没有更新书稿。随着昨日TS对战DYG完成让3追4惊天翻盘,王者荣耀世界冠军杯圆满落幕。既然提到了俱乐部,那么本章开始我们就和大家一起聊聊电竞俱乐部的那些事。

  和传统体育一样,一个竞技运动发展自然离不开俱乐部。每个电竞项目也都拥有对应联盟,俱乐部。时光倒回1998年,伴随着《星际争霸》,《反恐精英》等一批电竞游戏的诞生,让玩家们开始有了对抗,竞技的概念。随着游戏用户体量不断攀升,三方赛事开始逐渐进入市场。(早期电竞游戏大多为国外公司研发,故在国内不存在官方赛事的概念)当时被视为电子竞技的奥运会的WCG,就是三方赛事最大的代表。

  随着比赛的不断增多,玩家个体参与已经渐渐无法跟上节奏。这时,一群在当时所谓的“资方”老板,开始独立出资成立电竞俱乐部。将自己心仪的队员招入麾下,代表自己的俱乐部出战各种电竞赛事。但由于早年间,电竞俱乐部几乎不具备盈利模式,这也导致了很多电竞俱乐部在运作一段时间后由于找不到盈利模式,随即轰然崩塌。

  2003年,国家正式将电子竞技列为正式承认的第99个体育项目。但好景不长,由于广电部门的一纸禁令。导致电竞行业陷入低谷,这段时间很多俱乐部因为经营不善,相继倒闭。但是也有一些如WE,EHOME等国内老牌俱乐部在夹缝中找到了自己的生存之道。通过打造明星选手参与各类活动,拉取厂商赞助,融资等方式。一步一步艰难前行。

  从魔兽争霸3到Dota再到Dota2,英雄联盟。电竞进入2010年后开始逐渐由RTS,FPS主流过渡到MOBA时代。伴随着国内产商游戏自研能力的日益强大。官方赛事逐渐取代三方赛事,出现在玩家视线中。直播平台的介入,媒体报导力度持续增加。电竞俱乐部终于逐渐摆脱了此前尴尬的困境。一些游戏厂商也开始效仿传统体育,成立电竞联盟,让俱乐部实现体系化管理。也正因此,俱乐部开始通过直播约,品牌合作,商业活动,联盟赛事逐步实现收支平衡。

  近年来,随着手机性能持续提升。移动电竞开始逐步取代端游。以《王者荣耀》,《和平精英》等游戏为代表的KPL,PEL联赛接踵而至。由于此前在端游上积累的经验有迹可循,联盟化管理的机制也被迅速复制。加上大量资本涌入市场,政府也渐渐意识到电竞产业对地方GDP拉动的作用。许多地方政府相继出台了各类扶持政策。一些成绩出色的电竞俱乐部抓住风口机会,终于在近些年来实现扭亏为盈。

  早期的电竞俱乐部,除去老板,只有领队,队员组成。这也造成了早期俱乐部的盈利模式只有奖金分成,赞助。随着产业扩大。如今的电竞俱乐部已经逐渐向正规化公司转变。组织架构日渐清晰,负责日常赛训的赛训部,负责俱乐部运营的运营部以及负责商务合作的商务部等等构成了全新的电竞俱乐部体系。

  通过本章的讲解,大家对于电竞俱乐部的发展史应该有了一定的了解。在后续章节,我们将为大家陆续介绍电竞俱乐部的组织架构,以及对应岗位的工作内容,电竞俱乐部的盈利模式等一系列内容。敬请期待! 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

章节目录