游戏策划篇 第三章 聊聊策划那些事第1/1段

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  上一章中,月星为大家讲解了两个电竞游戏中最重要的策划岗位,战斗策划&平衡性策划。不知道大家对于这两个岗位的日常工作内容有没有更深一步的了解呢?在游戏策划篇的最后一章,让我们一起来聊聊其他游戏策划岗位那些事。

  首先让我们来聊聊系统策划,对于这个岗位的策划,可以说是整个游戏系统的构架师。整个游戏的骨架,就是靠他们在日常工作中搭建并完善的。每个系统场景的交互,每个系统的体验都是他们关注的焦点。好的系统策划,能让一个游戏的系统焕然一新。当然可能很多人会说,系统策划无非就是抄嘛。诚然,很多游戏的系统构架,在玩法大致相同的情况下,很多时候会给人千篇一律的感觉。但优秀的系统策划,往往能够在有限的空间内,创造出不同。这也是为什么一些优秀的游戏,往往能从人群中脱颖而出的重要原因。

  接下来,让我们聊聊关卡策划。顾名思义,这个策划的主要工作就是搭建一个游戏的世界观。比如一个游戏世界中,有多少城池,树林,山川,河流。决定这些因素的人,正是关卡策划。无独有偶,如一款mmo游戏,每个地图的样貌,野怪boss的刷新点,刷新机制。这些也都由关卡策划完成的。当关卡策划完成整体设计后,就要交由美术,开发去进行实现。这当中,关卡策划需要和其他岗位的同学密切配合。发现BUG并及时反馈开发。

  随后,我们来聊聊游戏剧情策划。通常来说,这类策划要具备一定的文案功底。因为他们的工作,就是构建整个游戏的剧情,世界观。此前的章节,我也有所提及。剧情策划需要和关卡策划紧密配合。这样才能完成一款优秀的游戏。同时,剧情策划还承担着游戏版本主题内容,任务剧情文字策划的工作。对于这类岗位同学,月星还是充满敬佩的。因为他们就像是一部小说的作者,让游戏变得有血有肉,充满生机。

  本章的最后,月星想说的这个岗位是所有策划中的领袖。没错,就是主策划啦。通常来说,主策划的工作已经脱离了具体某个实际岗位。但他们要做到全面掌控,才能胜任这份工作。一名优秀的主策划,就像大海中航行的船长。时刻对团队的每个模块进行着把控,让船只顺利避开一切风浪。同时,一名优秀的主策划对内会平衡各个模块,做到不偏不倚。对外既要突出制定的游戏特色,又要尊重美术和开发的劳动成功。既要懂得适当放弃,也要懂得坚持。对工作流程的管理,既要细致,又不可过于繁琐。既要把握游戏制作的品质,又不可能让美术,开发完全按照自己的意志,没有任何发挥空间。唯有这样,才能做到对内权威,对外和谐。从刚才这段话中,也不难看出。一名合格的主策划,一定是经历了多个项目,与美术,开发岗位打过多年交道,对他们的工作也具备一定深度的了解后方可胜任的。

  随着游戏策划篇的结束,下一篇章开始,月星将会带大家继续畅游游戏行业上游的工作岗位。在结束全部上游岗位后,再为大家补齐此前中下游尚未提及的电竞岗位,敬请期待! 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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