第66章 海拉,危!第2/3段
这种情况下,即使他选择【苦行者】,也无法拉平萌芽组织在常规军力上与六国的差距。
但【强韧/野蛮】就不同了,这个专长可以提供可观的生命恢复效果、一定程度的防御能力以及在前期较为可观的伤害能力。
有了这个,他就可以打消耗战,达到以弱胜强的战略效果。
心中做出决定,萌芽首领不再犹豫,道:“复刻【强韧/野蛮】。”
[复刻专长【强韧/野蛮】并镶嵌至称号【战魂·军】专长槽1,是否确认?]
“确认。”
[已确认,执行命令。]
[专长【强韧/野蛮】复刻中……]
[专长复刻完成!]
[已完成镶嵌!]
萌芽首领查看称号【战魂·军】的效果:
[【战魂·军】:复刻指定专长……]
[专长槽1-【强韧/野蛮】:物理抗性+5%,提供0.1%最大生命值/s的生命恢复,力量+5%,你的每次攻击附带2~20点真实伤害,该附加伤害根据麾下单位本身的战斗力变化(称号专长效果调整)]
[专长槽2:未解锁]
[专长槽2解锁进度:0/10000]
[称号作用范围:方圆50km]
在看到称号专长的效果后,萌芽首领便知道自己选对了。
其他几种效果可以忽略不计,最重要的是称号专长效果中的【提供0.1%最大生命值/s的生命恢复】。
这是什么概念?
如果士兵在战斗中濒死,只需要花费最多15分钟左右的时间,便能够生龙活虎地再次回到战场上。
但凡懂战争的都知道,这已经不能用神技来形容了,这完全是开了作弊器。
有了这个效果,己方的后勤压力会无限降低,战士本身的士气也会拔升。
到时候,两军交战,他们这边就会想:“疼一下而已啦,怂啥呀,15分钟后又是一条好汉,兄弟们赶鸭子上啊!”
而敌军就不能这么想了,在每时每刻都有百般变化的战场上受伤,绝不是什么好事。
所以,他们就会想:“我得小心点,不能受伤,受伤了,我就没了。”
这差距,不就有了吗?
两军交战,心理上的不同,其影响是巨大的,这一点,还得上战场后才能真正知晓。
他本以为【强韧/野蛮】的生命值恢复效果增益会在称号调整后无限降低,现在看来,降低的幅度不算太大。
这让他摸到了一些规律,称号对专长的调整,主要与原专长效果有关,不会因专长效果作用于全军后过于强大而过度削弱。
这样的话,下个专长就要好好考虑一下了。
“也不知道这个效果能不能作用在军舰等军事单位上,话说回来,有必要提前进行几次军事演习了。”
他如果在战争开始后突然使用【战魂·军】的能力,会让士兵们难以适应,难免会出现差错。
所以,有必要先预演一段时间。
原本,他给自己安排的职务是战略总指挥,但有了【战魂·军】这个称号后,他就有必要亲自前往前线作战了。
除埋设在六国境内的萌芽组织分基地所开设的敌后战场外,最初的战场肯定是在海上。
双方将进行长时间的拉锯战,若萌芽组织胜了,萌芽组织将取得制海权,战场将会推到六国所在的大陆,如果萌芽组织败了,战场就会回缩到萌芽组织所在的安迪亚大陆,萌芽组织也将失去制海权。
失去制海权,也就意味着失去对外交流的主要通道,海上战争的胜负,决定每时每刻都有百般变化的战场上受伤,绝不是什么好事。
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