第五百九十八章 中单土猫第1/3段

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  大哥冰女强的从来不是冰女这一路,而是有蓝的其他路,死亡先知和蓝猫都是能对中的强力对线英雄,如今再有高等级光环帮忙,对线更是厉害无比。lns

  蓝猫六级前生存能力弱,所有走的优势路。

  而死亡先知,这英雄有吸魂巫术回血,加速,在劣势路可不怕被压,刀三的冰女光环不仅加回蓝,还减冷却和蓝耗,要不一个技能被前期基础物品打败也太惨了。

  旗橙的四号位是孽主,这英雄有火雨打钱,唯一的问题是没有蓝,如今有冰女光环帮助,可以在上路开心打野,蓝猫也更乐意单。

  至于神域,这辅助技能伤害不俗,有蓝一样很厉害,保证死亡先知不会被压,反而趁三级时蝙蝠走位不小心,靠着高伤害的涤罪击杀了蝙蝠。

  “你不说旗橙是打无脑冲脸的吗,怎么选了个神域”

  “旗橙现在是四冲脸,还有一个自由位置的阵容,大哥冰女一样是跳脸的,至于补神域,也是用来克制蝙蝠,这样选没问题。”

  “那就是说这把还是旗橙赢了”欢欢哪懂多少选人,就是想知道那边容易赢,江秀点了点头,欢欢马上去开了竞猜。

  神域不仅一技能可以净化叠油,大招还可以驱散蝙蝠的枷锁,在比赛所有时期都克制蝙蝠。

  而蝙蝠也是对面阵容唯一的制胜点,精灵飞机过时不是没有道理的,飞机的强势在于前期和后期,靠着前期的强势打出装备压制才厉害,后面再有精灵帮忙可以快速的到后期,中期一波击败没成型的对手。

  可是现在对面法核前期更强势,飞机根本不是对手,至于后期,死亡先知和蓝猫一样是吊打飞机的远程冲脸核心,飞机怕冲脸。

  再加上对面有限制飞机物理输出的孽主,这把飞机后期毫无胜利机会。

  大哥冰女前期主要靠黑黄大招护阵型,对面在帕克没a杖前,只有蝙蝠大招能打断黑黄冰女大,所以旗橙盯着蝙蝠打。

  蓝猫到六,躲树林下路,配合死亡先知的沉默和神域的控制轻松击杀了蝙蝠,蓝猫的抓人先手一直是最强的,蝙蝠也是先手英雄,但是他要有队友配合才强,团战先手效果更好。

  “刀三好多英雄都加强了,为什么蝙蝠不加强”蝙蝠也是起航爱用的英雄,可惜刀了,:

  “因为已经够强了,只是没有队爱用罢了!”能自由改变敌人位置的英雄,蝙蝠是独一份,什么屠夫复仇,不是不好命中,就是容易把自己搭进去。

  这把其实问题不在蝙蝠,而在团队决策,他们把全部希望都放在精灵飞机上面,在他们看来控制有帕克打就够了,不用蝙蝠再打控制,后期帮忙秒掉对面一个核心就行。

  可是他们算盘打错了,帕克这个中单其实有点不称职,输出控制全都有,但是都不强,自身还缺少输出,身板脆弱不能打正面。

  帕克刀二就不弱了,刀三就没有加强,只是把以前的物理帕克打法还了回来,但是刀三的物理核心强的太多了,没帕克什么事,所以帕克一直是一个很尴尬的中单。

  前期强,但是单杀能力不够,中期弱,没有正面能力,后期学到三十级天赋无敌,可是往往打不到那时候。

  这把一样是这个情况,蓝猫来抓蝙蝠时,帕克一样赶到了,过来一波沉默大招控制三人,可是精灵没六,不能带飞机过来,帕克一个脆皮也不可能上前和对面三个对打,只能看着三人逃走,没有跳刀也追不上去打第二套技能。

  要是他们主保蝙蝠,让帕克打三,那就是完全不同的情况,蝙蝠就是一样来晚也可以抓一个回来击杀,等到飞机支援至少杀对面一个。

  等精灵到六,帕克跳刀,他们又组织了一次进攻,这次帕克先手完美,但是对面孽主有大,带着旗橙众人安全撤退,帕克控再多人也没用。

  蝙蝠因为前期被压,没有做跳,而是出的飞鞋。等蝙蝠真正出到跳刀准备进攻时,旗橙的冰女已经做出了跳刀黑黄,进入的旗橙的强势期。

&emsp了回来,但是刀三的物理核心强的太多了,没帕克什么事,所以帕克一直是一个很尴尬的中单。


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