第四百二十八章 团战的艺术第1/3段

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  “这要问欢欢,我说了不算。”“她听你的啊。”“呃,我的意思是等到冬天,这里游戏多了,再办这个比赛,我们这里比起夏天,冬天因为春节更热闹,人也更多。”

  游戏项目要慢慢做的,不是所有游戏都适合刀塔世界的,大部分游戏为了赚钱都没有了平衡,而赚钱了也不可能被收购,那就有版权,欢欢公司要从头做。

  “那要好久,能不能先办几个小比赛,单个项目,像这格斗,现在办我肯定能拿冠军,晚点估计没我份了。”豆豆有自知之明,自己毕竟年纪大了,格斗操作太要APM,她肯定不是年轻人的对手。

  “这格斗那有几人玩,顶多再办几次刀塔比赛,后面纯粹的团战游戏做出来,到是能办个比赛。”实况刀塔为江秀最开始说的团战竞技开了个思路,也许不该是一人控五人,而是六人,指挥和五个操作选手,打只有团战的刀塔。

  指挥负责前面的拌选布局,经济装备分配,然后选手用两边阵容分别交战一次,指挥互换阵营再打一次,三次同样阵容团战定一局的胜负。刀塔比赛中阵容选出就不能换,往往也不止打一次,这才是合理的团战竞技。

  “不能一直打没经济差的团战吧?”“当然,还有劣势守高战,优势高战,以及各种形式的肉山战,野区遭遇战等。”“听起来不错,什么时候能玩?”“咳咳,这比刀塔还难,要收集数据才行,估计要一个月吧。”

  “信你个鬼,应该是你说的年底吧,刀塔可在不停的,合理公平的团战不好设计。”豆豆听了觉得这肯定很好玩,可惜要做出来太难了,从刀塔打到现在很难找到两个完全一样的团战就可以看出有多难了。

  毕竟你不可能设计出五个后期无敌的阵容,来一个优势高战,同样也不能设计出一个打不动肉山的阵容在肉山里面的肉山战,等等。除了这还有很多因素,例如设计的团战情形要根据选的人改变,优势情况,战斗位置都有讲究。

  再加还有阵容,换边的第二场和第三场,所以不可能选胜率大的优势团战,同样不能仗着实力强选经济均势的团战,这团战竞技要真出来,江秀敢肯定他永远也不会玩腻。

  这算是刀塔游戏里最精华的部分了,也是最迷人的地方,这种公平的团队竞技没人会腻的,因为人不是机器,不是AI,完全相同的团战再打一次也不可能完全一样。

  “其实有个取巧的办法,我不知道到底能不能行?”等明白了江秀的思路后,豆豆竟然马有办法了。

  “什么办法?”“刀塔一局比赛打完都有录像的,可以把每次团战时的录像摘出来,然后让玩家操作团战时的英雄,这只是不能做到你说的指挥,可以让我们这样的玩家要玩团战竞技,这样就够了。”

  江秀听了发觉好像是这样啊,就是不能做成平衡的团战,也可以针对单个玩家的录像开发出一个这样的系统来提升玩家水平,别说一般玩家了,就是起航众人也经常对自己的团战表现不满意,赢团也觉得可以做的更好。

  “这想法非常好,但是技术方面能不能实现我也不清楚。”这些问题要问专业人士,小杰和阿云都不知道,欢欢去找她公司人一问,发现这技术很简单,甚至早就有了。

  只不过用错了地方,一般外挂都掌握了这种技术,开私服更是把这点应用的淋漓尽致,这就非常好办了,这些东西见不得光,能被收购就是最好的结果了,甚至还能光明正大的申请专利。

  结果就是,这什么录像团战竞技,第二天就做了出来。录像太多了,就是运行不久的刀三也有无数团战录像,更不要说刀二了。

  这游戏一出,连准备高考的薇薇都想来打,江秀也有了亲自场的兴趣,这时间短暂虽然不能战时指挥,只有玩家场打,可是一样能提前做指挥,复杂要操作的英雄他玩不了,但是简单无脑的还是能用用的。

  本来江秀以为这游戏刚出会没人玩,没想到刚开半天,服务器就支撑不住了,只能不停的开新服,就这还是有点跟不,刀塔似乎回到了自走棋那时候,玩家太多了,竟然同时有近百,就是起航众人也经常对自己的团战表现不满意,赢团也觉得可以做的更好。


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