第二章观者,系统第2/2段

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  观者常规姿态有两种‘平静’和‘愤怒’

  作为一款回合制的卡牌游戏,观者的战斗过程往往是利用‘平静’姿态积累额外能量,然后切伤害翻倍的愤怒姿态一波秒人。

  或者是用‘愤怒’姿态打一波伤害,在切回‘平静’姿态防御敌人的攻击。

  毕竟‘愤怒’姿态虽然伤害翻倍,承受伤害也会翻倍,一时不慎就会被敌人打掉非常多的血量。

  灵活运用姿态与敌人战斗,打败敌人获得卡牌奖励,然后打造自己的卡组,不同流派的卡组有不同打法,而每次游戏路线随机,每个敌人会掉落三张卡牌,你只能选择一张卡牌加入自己的卡组。

  遭遇的敌人和掉落的卡牌不同,让每局游戏充满了不确定性。

  这种不确定性让每局游戏都是一次新的挑战,你永远不能如愿以偿的玩想玩的卡组,只能在游戏里随机应变拿取卡牌,组成当下最需要的牌组面对越来越强的敌人。

  可神原观没想到,他的系统似乎根据现实情况作出了调整,不但拥有了五维属性的人物面板,观者常用的两种姿态也被固化在了身上。

  ‘平静’姿态变成了敏捷和智力两种属性的翻倍。

  ‘愤怒’姿态变成了力量和体质两种属性的翻倍。

  他每次只能处于一种姿态下,获得一种姿态的加成。

  神原观捋了捋头发,现在他就处于‘平静’姿态,敏捷和智力都是平时的两倍。

  足足20点智力加成下,他现在思绪如电,记忆与理解能力,逻辑思维等脑部活动超群,让他一跃成为凡人眼中的天才,学习能力爆表。

  他穿越过来,只用了一个多星期时间,就把原主不到四十点的偏差值打上了98点,连卷面分也接近满分。

  凭借的就是高超的20点智力。

  而凭借着14点的敏捷,现在的他眼明手快,各项感官都远超常人,并且肌肉爆发力,身体柔韧性,速度等也是高人一等。

  而原主长年家里蹲,不参加任何社团活动,沉迷于网络游戏,身体素质差。

  关节僵硬,腰肌劳损,走路高低肩,驼背,脊柱侧弯,还带着一副500度的近视眼,听力也不好,各项属性都是差到了极点。

  要是没敏捷翻倍这一条,神原观现在还得戴着眼镜,忍受着浑身上下的僵硬和酸痛。

  一路来到学校食堂,这里已经排成了几条长龙,可是当看到神原观时,不少人都纷纷让开,而神原观几乎没排什么队就来到了食堂窗口。

  点了一份特价的烤鱼套餐,掌勺阿姨又老样子地把米饭在餐盘上堆成一座小山,神原观端着饭,手里拿着一杯牛奶找了个人少的地方坐下。

  神原观大口吃着米饭,他现在的身体非常需要营养,原主的身体底子很差。

  他刚刚穿越过来时,力量,体质,敏捷三项属性只有六点,简直是低的吓人,距离正常人的达标属性差了快一半。

  而神原观通过锻炼和规律饮食与作息调整了一个月的身体,属性值也微微上涨了一些。

  不过距离正常人的标准线还是远远不够,现在还是只能靠着姿态能力维持这一身强健的身体。

  还好这货智力正常,不然神原观真想一头撞死。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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