第六章 准备第2/2段

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  十字军迪斯特,拥有正面特质光明战士——亮度高于75,加10%伤害,拥有负面特质盗窃癖——有可能会偷东西;

  强盗雷诺德,拥有负面特质贪食癖——嗜好食物;

  瘟疫医生哈德森,拥有负面特质多情——在城镇只能通过妓院缓解压力;

  修女艾丽斯娜,拥有正面特质重击者——近战技能+10%伤害,拥有负面特质遗迹恐惧症——在遗迹内+20%压力。

  “……”

  尽管知道情况可能不怎么乐观,但这光明神偷、饿死鬼和近战奶妈的配置仍然让卜雨有点难受。

  相对比而言,瘟疫医生的特质可以称得上无害了,事实上也是如此。

  “但也没办法,明天必须派他们进入遗迹,一百周的时间太短了,起码对我来说太短了。”

  接着,卜雨看向驿站。

  尽管太长时间没有玩这个游戏了,但是,这个开局最为关键的建筑,他还是记忆犹新。

  作为把冒险者当消耗品来使用的游戏,冒险者的数量必须得足够消耗才行,所以,提升驿站马车网络等级,增加每周冒险者招募数量是最重要的事情之一。

  就算卜雨再怎么抱歉,该做的也必须做。

  升级驿站马车网络需要地契和纹章,升到一级分别需要三张地契和三个纹章,能够招募来的冒险者数量变作三个,升级完毕后,地契剩余七张,而纹章剩余十八个。

  卜雨的目标是将驿站马车网络等级升到二级,但还差一张地契。

  不得已,他只能打开祖产交易选项栏,开始祖产交易。

  这是前期常用的一种方式,某种祖产数量不足了,就用数量多的换取,但是,这是个绝对会亏本的生意,可为了发展,又不得不这么做。

  卜雨选择用三个纹章换取一张地契,纹章是各种祖产当中最为便宜的一种,获得起来较为容易,再加上数目很多,所以他才用这种祖产来交换。

  换取完毕后,卜雨便没了其他要升级的建筑,只等开启铁匠铺和公会后用探索积累下来的祖产提升建筑等级。

  随后卜雨意念一动,游戏界面从移居到山脚的城镇地图变为整个领地的地图。

  目前可以探索的只有遗迹和极暗地牢,其余地图全部被锁上了。

  卜雨没有探索其他地点的打算,他的目标只有遗迹,准确的说是遗迹的学徒侦查任务。

  任务要求是探索百分之九十的房间,任务报酬是三千金币、四个纹章和一个晕眩挂坠饰品,效果是+20%眩晕抗性和-2闪避……没什么用处。

  简单看了眼,卜雨便将游戏界面关闭,实在无法忍受的倦意袭来,他闭上眼睛,打算休息,至于“游戏界面”上的操作怎样反馈到现实,他现在没有余力思考。

  除了半夜突然在耳边响起的嘶鸣声外,卜雨的睡眠质量良好,再睁眼时,天边泛着淡淡的鱼肚白。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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