026 开战第1/3段

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  说完前哨军营,再来说说防线上,一方全员战死的标准是什么。

  举个例子,两方国战时,假如其中一方的某条战线上,总共有玩家一千人。

  而根据他们所属城池的屯兵总值,他们每个人,可以在此次国战中,总计复活十次。

  那,双方对战时。

  城主或是城主指定的战场总指挥,就可以根据此战线的防线情况,来灵活的设置,每条防线上,出战玩家所能复活的最大次数。

  打个比方,某城,西线战线总长三十公里,参战玩家一千人。

  防线设置,为每隔十公里设置一条防线。

  那整条西线,他们就有三条防线。

  离城三十公里处的初始防线,也就是第一防线。

  以及,离城二十公里处的第二防线。

  还有最后,离城十公里处的第三防线。

  那么,如果城主给这三条防线设定的玩家复活次数分别为:第一防线,每人可复活三次。

  第二防线,每人可复活两次。

  第三防线,每人可复活四次。

  以及最后防线,主城,每人可复活一次来看的话。

  那每条防线的失守标准就是:第一防线,所有参战玩家,每人累积战死三次后,则此防线失守。

  而防线失守后,己方前哨军营,会立马被判定为沦陷,并且对方防线,也会立即向前推进十公里。

  同时,对方西线的所有防线,也会相应的,一起跟着向前推进十公里。

  并他们在整个西线战场,还会多增加一条防线。

  也就是说,第一防线争夺胜利方的西线战场防线,假设他们最开始也是设置了三条防线的话。

  那他们在第一防线争夺战中胜利后,他们的防线数,将会由三条,变更为四条。

  然后,以此类推。

  直到,兵临城下。

  嗯,依然还是此游戏一贯的简单粗暴风格。

  没那么多花花绕,一个字,就是砍。

  【冲啊!】

  【杀啊!】

  【杀!杀!杀!】

  耳边再次传来了玩家们的呼喊声。

  抬眼看去,前方,不远处,林海城的玩家,也已经蜂拥而至。

  粗略一扫,乌泱乌泱的,怕不是也得有上千人。

  于是,战场之上,马蹄声急,寒光林立。

  有些心急的玩家,已经开始策马冲锋。

  轰隆隆!

  铁蹄践踏下,大地,隐隐的,都开始颤动了起来。

  呜!

  有人奔驰中,随便搭弓射了几箭。

  嗯,能不能射到人先另说,要的就是这种感觉。

  【驾!冲啊!杀!】

  【冲啊!杀杀杀!】

  杂乱的呼喝声中,轰!

  人仰马翻,金铁齐鸣!

  丽水城和林海城的两方人马,猛然对撞在了一起。

  【杀!】

  然后,一瞬间,杀气冲天,鲜血狂洒!



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