第三十一章:开辟生存游戏的先河第1/2段
首先是人物的设定,原版游戏的其实钱尚已经不记得了,所以只能凭自己构想。
人物的名字就不命名了,让玩家自己决定,省去一些脑细胞,同时做到伪自由度。
第一个人物是“厨师”。
所以拥有更高的概率制作出高品质的食物,同时饥饿上限提高20点。都说开局一把屠龙宝刀,点击就送,那厨师的话,开局就用拥有一定的食物吧。
至于食物的多少和品质如何,都是随机的,但数量肯定不超过5。
第二个人物是“作家”。
生命上限要提高10点。
每天都可以写日记,至于写什么内容,全由玩家自己决定,当然,你也可以选择不写。
如果不小心死亡,日记本会遗落在死亡的地方,其他玩家可以拾到,然后查看里面的内容。
不过正经人谁写日记啊?
第三个人物是“木匠”。
健康值上限提升20点,能力是提升建筑的升级速度,比如更高级别的栅栏可以抵挡某些野兽的入侵。
剩下的三个人物,就是六元付费大礼包里的了。
第四个人物是“医生”。
开局拥有一定的药品,随机数且与厨师一样,不超过5。同时睡眠上限提升10点,生命上限提升20点。
第五个人物是“工艺师”。
可以制造出耐久度更高的装备、武器,耐久度的上限提升100点。
装备和武器肯定是需要耐久度的,而且数值不能过高,钱尚觉得20至40就好了。逼得玩家必须制作武器,并且需要大量的资源,而不是让玩家咸鱼。
最后一个人物就是“探险家”了。
提升赶路速度,减少迷路次数,同时生命上限提高20点。
至于为什么探险家的能力是如此,有何用意,那就不得不说一下游戏的设定了。
首先,时间线分为白天和黑夜,加上天气变化。而晚上在没有火把的情况下,容易迷失方向、误入陷阱,有火把的话,有一定概率驱退野兽。普通人物的驱散概率是40%,而探险家暗调概率,变成65%,大大提升了概率,减少了不必要的打斗。
当然,还有一些其他的设定,不过都与选取人物没什么关联。
比如:可制造的工具不能过火,像什么大炮、手枪的,肯定不行,还是要贴合实际一些。
钱尚玩过一个很离谱的求生游戏,什么大炮、飞机,甚至手雷都整来了,这真的是求生游戏,而不是什么称王称霸的?
噼里啪啦地在键盘上敲着文字,看着字一个个在行间蹦跃。
两个小时后,钱尚终于将一篇策划案写好,期间也修改了数次,终于得到了最为满意的版本。
钱尚伸了个懒腰,起身活动了一下,果然,这久坐啊,就是不好。
想起在现世,钱尚就是因为长期久坐,得了腰间盘凸出,没想到在这个世界,却没有了,这让钱尚颇为有些意外。不过这样也好,毕竟谁不希望自己健健康康的?
肚子此时咕咕叫起来,钱尚摸了摸自己的肚子,看了看冰箱,决定还是煮饺子。
剩下的许多事,都不用交代,毕竟在某些时候,人与人之间的活动规律,是重叠的。
夜晚,闭上眼睛躺在床上,钱尚渐渐进入了梦想。
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