第四章:发酵的热度,游戏行业的思考第2/2段
“小游戏在市场的定价区间,是1至5元,毕竟只是小游戏,也不是什么大制作,大家也都习惯了这样的价格。近日,一款名为《千年传奇之白蛇奇缘》的游戏,引发了大家的热议,至于热议的原因,当属游戏的十元定价,在游戏市场来说,这样的价格是首例。”
“出于好奇,小编购买了这款游戏,进行了两个多小时的试玩,得出一个结论,那就是,这款游戏适合这个价格。”
“为什么这么说?你去餐厅吃饭,餐厅也是分档次的,你去酒店住宿,酒店也是有星级区分的,难道你要因此骂餐厅消费太高,酒店价格太贵吗?”
“不会,因为你知道,价格决定了质量,决定了服务,除了本身的价值外,还包含一定的增值服务。不然只是成本价的话,肯定没有这么多,当然,我们也要考虑一下商家的自身需求,毕竟,谁也不是做慈善的。”
“一款定价十块的好游戏,贵吗?小编觉得是不贵的。十块钱连看一场电影都不够,连喝一杯奶茶都不够,连吃一份套饭都不够,现在,你还觉得十块钱贵吗?”
“之所以觉得贵,大部分人并不是因为买不起,而是因为有人打破了这个低价常规。”
“但小编认为,这样是好的,低定价的游戏,销量再高,都是薄利,一个小游戏的收入,你指望用这个收入做出精美的页游吗?所以下次做,还是小游戏。”
“小厂商继续做小游戏,大厂商继续他们的运营,这也造成了一个死循环。收益得不到保证,谁也不敢冒险去做更大的挑战。”
“如果我们一直只坚持低价游戏,那么游戏市场会一直如此。”
“小编算是一个资深老游戏玩家了,如今的游戏市场如何,大家都看在心里,游戏市场的游戏是什么样,大家也都清楚。”
“小编也希望,游戏市场能越来越好,当然,这只是处于私心,毕竟与影视相比,小编更喜欢游戏。”
“最后再说一句,法海小哥哥好帅!”
或许是因为文中提到了《千年传奇之白蛇奇缘》的缘故,一些入坑该游戏的玩家便耐着性子看了下去,虽然内容大多与游戏本身无关,但小编的最后一句话,成功引来了一些热度。
“情敌拔剑吧,法海小哥哥是我的!”
“为什么一个和尚可以这么帅?这么帅出什么家啊。”
“难道只有我一个人想和白素贞在一起吗?不是吧不是吧?”
这些评论都是简单的评论,并没有引起多大的热度,而被有着上千赞的热评,画风就与上面的这些,完全不一样了。
沉醉的风:“资深游戏老玩家,市场上的游戏几乎玩了个遍,我觉得,自己还是挺有发言权的。
定价十块,我觉得很合理,一点也不贵,甚至有种制作方亏了的感觉。
为什么这么说?
首先,是游戏的体量和可玩性,“十个短结局,三十八个主线结局,二十个支线结局”,如果你要打通全部结局的话,可能需要十几个小时的时间,当然,这个游戏的好处就是可以存档,存着下次玩,想玩的时候读档就行,这是一个优点。
里面的人物都挺好看的,配乐也很好听,剧情也挺不错,虽然战斗系统我觉得有些多余了,但总体来说,这是一个不错的游戏。
如果仅仅是因为它的定价问题,就将它拒之门外,那么我也可以理解,为什么游戏市场没有一款让人惊叹的好游戏。
求收藏,希望大家能多多支持!
本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)