第267章 不要急,轮到你了第1/4段

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申城深冬的夜晚寒风呼啸。



  吹散了白天的喧闹,显得有些安静。



  跟陆薇语煲了二十五分钟的电话粥。



  方年早早去洗漱,换上宽松的睡衣,坐到了书桌前。



  特地去游戏论坛、贴吧逛了一圈。



  这次没有披马甲搞操作,而是浏览着各种各样的帖子和意见。



  好片刻后,方年奇怪道:“骨灰级玩家模式没什么人玩吗?”



  各大游戏论坛、贴吧的相关帖子少得可怜。



  要有也是吐槽的,讲说这个模式名字错了,应该叫地狱级玩家模式。



  没什么收获的方年干脆当起了吃瓜群众。



  看着一些公司暗搓搓的幸灾乐祸。



  “总有人以为‘贪好玩’在过家家,现在傻眼了吧?”



  类似于这样的帖子总会暗搓搓的冒出来。



  然后被四处转发。



  方年看得分明,这跟‘贪好玩’没多大关系。



  他也看到了剩大游戏的焦头烂额。



  从舆论上能体现出来。



  比方说,只能仓促的借着这个机会征集DragonNest的中文游戏名。



  而且还得声明,游戏正式删档公测还需要时间。



  有一种左右为难的意思。



  …………



  次日上午,方年收到了温叶发过来的在线消息。



  “方总,您有时间吗?”



  方年:“嗯。”



  温叶:“是这样的,周总讲说剩大游戏COO比较急……”



  “……具体情况就是这样。”



  温叶简单汇报了剩大游戏COO想通过周东升向‘贪好玩’表达剩大游戏的意向。



  两个字:合作。



  态度比起昨天来是不一样的。



  没办法,现在剩大游戏是左右为难。



  他们目前能拿得出手的游戏,其实只有传奇,以及传奇的变种。



  而封测完成的这款方年知道日后会被命名为‘龙之谷’的游戏,寄予了剩大游戏很大很大的期望。



  在方年知道的历史中,‘龙之谷’上线内测——也就是明年,剩大游戏收购了Eyedentity公司。



  因为‘贪好玩’被针对,方年提议反击,剩大游戏的布局忽然被打乱。



  这就让剩大游戏心里很不是滋味。



  也就导致他们现在比较急切于与‘贪好玩’合作。



  略作沉吟,方年回了个:“知道了。”



  没多做决定。



  他很清楚的知道,今天的重点并不是这个已经板上钉钉的事情。



  而剩大游戏的布局忽然被打乱。



  这就让剩大游戏心里很不是滋味。



  也就导致他们现在比较急切于与‘贪好玩’合作。



  略作沉吟,方年回了个:“知道了。”



  没多做决定。



  他很清楚的知道,今天的重点并不是这个已经板上钉钉的事情。



  而是另外的事情。



  果然,温叶接着汇报下去。



  “关总现在已经正在跟Nexon(乐线)公司商谈,计划是在国内时间下午两点发布公告。”



  “不管结果怎么样,都会这样。”



  方年:“转告关总,尽量让声势看起来像是要签约的样子。”



  温叶:“好的,明白。”



  是的。



  这才是重头戏。



  而且仅仅只是方年针对藏得最深的某鹅厂第一步反击……



  …………



  …………



  2009年,中国正缓慢进入移动3G时代,网民们的活跃度较之前正逐渐上升。



  昨天游戏、金融两个行业的‘大’新闻,在今天还有余韵。



  尤其是在这个‘微博’一词以横扫的趋势席卷全球的舆论爆炸起始时间节点,网民们显然会用更多热情去sti(上网冲浪)一下。①



  比如,这个大新闻‘贪好玩’没有利用微博这个渠道宣传,但有网友帮了忙。



  所以余韵犹在。



  “我怎么觉得‘贪好玩’有点遗憾,他们的目标应该是那款游戏的。”



  “我也是这么想的,不过‘贪好玩’应该还会想办法吧。”



  “你们没注意到‘贪好玩’正在大规模招聘软件工程师、产品策划、游戏设计等岗位的员工吗?”



  “看来‘贪好玩’还会有动作吧。”



  “……”



  “我反正就希望能有更好玩的游戏——沉迷‘贪好玩传奇’体验服骨灰级玩家模式无法自拔。”



  “楼上厉害,居然能玩得动骨灰级玩家模式!”



  “前排围观。”



  “……”



  正好上完了课,方年去吃饭的路上,刷新闻看到了一些评论。



  方年看得起劲,不小心走了约二里地,刚好看见个很陌生的小饭店,便进去解决午餐。

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