战巡,大西洋之殇第1/2段

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  造船厂内部,已经积了一层厚厚的灰了,和印象中的造船厂不同,这个所谓的船厂有点类似现实中的干船坞构造,但是没有机械臂,没有吊车,在尽头的一边有一扇画满符印大门,大门下就是一条又长又宽的室内船台,而大门的对面则无尽的大海。

  看来那个大门就是通往异次元的大门了。关于舰娘的形成,政府自然是高度保密的,绝大多数的提督们只知道,舰娘是从门对面异次元的死亡世界而来,其他的情报一无所知。

  好家伙,毁灭公爵么?

  靠近大门的地方有个小的控制室,戴墨风走了进去,里面只有一个控制台,控制台上只有一个红色的摁钮,上面写了个造字。嗯,很敷衍同时也是直接了当的设计。

  摁钮旁边有个a4大小的扫描口,那应该就是设计图放置地方了。控制台上空余的部分全是使用说明,包括了资源数量对应的舰船几率也写得清清楚楚。

  真有意思,怕不是这个世界也会有赌船公式?

  控制台顶端有5个放置口,油弹钢铝各一个,还有一个写着资源币。“真是某几个游戏的既视感啊。”戴墨风叹了口气,也许,就当自己进入了一个游戏世界吧,一旦接受了这种设定,很多问题也可以不用纠结了。

  这世界的资源,没错也是分为油弹钢铝四类,同时,这四种资源可以按比率转化为资源币作为生活中的流通货币使用。

  资源的获取有两种方式,一种为提督通过日常运输,征讨海怪等日常收入获取,可以要求海军部运送也可以寄放,使用时一样用资源卡刷一下就行,还有一种则是通过交易,由交易双方自行决定交易方式,海军部概不负责。

  作为新晋提督,戴墨风的资源每份为标配的一千,默认为寄放在海军部。

  虽然资源种类一样,但是造船的方式却和戴墨风印象中的游戏不同。

  首先这个世界造出船的种类取决于设计图,设计图分为特殊和普通两种。特殊设计图会限定船的种类,比如是战列舰还是重巡洋舰这种,颜色是绿色的,而普通设计图则是完全随机的船种,但是普通设计图也分种类,比如白色一般,蓝色稀有,紫色珍贵以及金色传说!

  什么?你问这分类有什么意义?没玩过手游啊,越好的图纸当然出越nb的船啦!!!实名舰的几率就是看这图纸的颜色,同时伴随的,就是越好的船建造时间越长。

  资源的多少则决定了建造的时间和建出舰船种类的几率,每种上限九百,而一些所谓的造船公式也提督中广为流传,戴墨风面前的控制台一角就刻着一串类似公式的数字。

  但是由于提督之间有资源不决定船的类型,只是政府暗地里回收资源的手段的流言,加上资源本身就紧张,所以其实很少人用大资源数额去舰船,这都是后话。

  不过戴墨风手里这张新晋提督设计图是特殊的,虽然是随机船种,也不能保证实名舰,但是,却是瞬间制造,也不用资源,算是一种福利吧。

  “所以综上所述,我只要把设计图放上去就行了吧?”戴墨风看着手里海军部所发的《提督必须要知道的二三事》

  戴墨风将设计图盖在扫描口上摁下造船键,设计图就慢慢的消失了,与此同时船厂的大门缓缓的升起,刺耳的钢铁摩擦声让戴墨风的心情更为紧张。

  在造船方面,这个世界和戴墨风熟知的那个世界又一点点的不同。在这个世界里虽然也是舰娘这样的人形兵器,但是和前世游戏中不同的是,在海上作战时,舰娘会化身为真正的海上巨兽,以历史的姿态展现在敌人的面前,而战舰武装则是在陆地上使用时召唤出来的兵器。

  因为舰娘强大的实力,政府也需要相应的机制管控提督防止叛变,怪不得宪兵队不能属于提督管辖,而作为自己保镖的钢舞姬,虽然战斗力和舰娘差了很远,但是数量极多,属于陆军编制。

  没错,这个世界是有陆军的,甚至还有被称为机娘的空军。只不过拥有的提督都是一方诸侯,空军也只有首都或几个大型战略岛屿拥有而已。

  这个世界岛屿据多,提督之间并不常走动,所以戴墨风的记忆中没有关于机娘的映像,而且也没有为啥自己拥有这么应该算在陆军编制中的钢舞姬的记忆。

  不仅如此,舰娘也分两种,实名舰和普通舰,比如你建出一个衣阿华级战列舰,那她就是历史普通舰,但是如果你建出的是衣阿华级衣阿华号或者密苏里号,那就是实名舰。两者最大的差异就是体现在战斗力上,比如历史舰和实名舰在火炮精度,对舰身的把握,自我损管功能等战斗能力及素质上的差距非常大。

  当然还有个巨大差别就是,历史舰是无法变成舰娘的。

  特别是损管功能,这世界是没有船员的,所以在作战中能持续保持战斗力,完成注水或者临时修复全是靠舰娘本身的能力,所以自我的临时修复功能的差距会直接导致战斗形式的改态展现在敌人的面前,而战舰武装则是在陆地上使用时召唤出来的兵器。


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