第六十一章 生态圈与飞船第1/4段

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  自出厂以来,李明都已数不清自己度过了多少个无聊的枯燥日子。机器人的安排很少解释,他便总是稀里糊涂,稀里糊涂地被派到木星观测站,木星观测站的生活让他稍微有些生趣。结果没多久,他又稀里糊涂从观测站被遣回中央宫殿。

  在中央宫殿巡查越久,他就越怀念有人的地球。

  可别说需要无上明星才能回归的二十一世纪地球,就连这个时代的地球,他也是看一眼都做不到。他已经足够大胆,敢于去问地球的事情,不过a00不予回复,依旧只说除非创造主许可。然而创造主从未许可过。

  惨白色的光线格外冷清,无机质的世界压抑人性。好在这年轻人孤独惯了,也没什么心心念念的东西,这日子倒也可以忍受。

  不过总得找点事情来做。

  于是为了消磨越过越多的时间,他重新发明出了一种孩童似的游戏。

  孩童或者给孩童看的童话喜欢把一切想象为拟人的。手是有意识的,脚是有意识的,手指有意识,舌头有意识,彼此之间还会争风吃醋。

  他琢磨的则是把手势比做人,用手势进行角色扮演。

  张开左手的五指,食指叠在中指上,他就说这个手势代表一个人,不妨就叫他食中吧。保持张开五指,只把中指反过来叠在食指上,李明都就说他代表另一个人,这人可以叫做中食。既然长得差不多,他就说这两个手势的社会关系就定为兄弟好了。

  循着这样的映射,通过在一只手上,五指彼此的相叠与弯曲,李明都差不多造出了二十来个手势角色,里面有男有女,有凡人有超人,有做奴隶的肉猪也有做统治者的皇帝。

  别忘了,这个仿生机器的身体是有两只手的。

  “那么,在同一时间,可以左手代表一个手势角色,右手代表另一个手势角色。”

  接着,年轻人设定道:

  手心是角色的正面,手背是角色的背面。所以,当手心对着手心时,就是两个角色在正面相对。假使是手背对着手背,就是两个角色在背面相对了。正对与背对显然是有不同的感情基调的。

  他继续设定道:

  当手与手有一段距离时,两个角色就是在发声对话。假使这两只手反复碰撞到一起,那就是这两个角色在打架了。如果一只手的手势变了,就代表一个人离开,而另一个人上台。具体是怎么离开和上台的,则由胳膊摆动的幅度来决定。

  摆动的幅度轻,就接近于“和谐”。摆动的幅度大,就接近于“不谐”。

  于是,两个手势角色或者正对,或者背对,或者胳膊大摆动,或者轻微颤动,便能生出无限变化。相对的手势角色各不相同,异性之间便开始产生爱情关系,同性之间产生竞争关系,上下级之间有特别的关系,畜生与人也有特别的关系,种种关系便逐渐变化莫测、奥妙无穷。

  机器人的算力没能给李明都带来什么新颖的创作能力,不过他可以清晰地记得为手势角色设计的每一件事情和每一个细节,并且在设计新的事情和新的细节时也总是能够想起那些旧的事情和旧的细节。

  要知道最卓越的作家也会忽略和遗忘。机器人的记忆能力可以事无巨细地录下每天他为这群手势角色所设想的每一段剧情。于是手势角色之间的关系就越发复杂、令人咋舌,逐渐接近于现实的无穷复杂。

  等到这种模拟人生的游戏玩得更久,李明都就开始将其融入到他每一天自然的工作中——要知道,他的手会因为巡查自然而然地做出各种各样手势。

  譬如张开五指,譬如握拳,譬如伸出双手,譬如弯腰用手检修电缆。

  这种因为外力做出的手势,他也不会忘记该手势所代表的角色,而会分一小部分算力尝试给这位角色添加一段新的情节。

  等到再进一步,李明都感觉自己随身携带了一整个小小的世界,每天每时每刻人会不同的手势动作,这些故事便也无穷发展,每时每刻都在进行了。

  无聊的年轻人为手势角色们设计的背景是工业社会的乡下。新造出的手势人是通过这乡下的火车站来到乡下的。在这种慰藉般的想象最为密集的那段日子,火车头天天喷出烟柱,火车舱里也都是烟气,每两三个小时就有一个新角色走出车门,拥抱这新的世界。

  而他的身后,几百个人挤在统间里,孩子哭闹,大人吵架,到处是烟味与脚臭味。不时有人呻吟、打呼噜、或者吐出一口唾沫乃至带血的痰来。

  等到新人下站,其余没接近于现实的无穷复杂。


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