第75章 NPC生成第2/2段

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  如果每一个npc都要让陈霸专门为其设计行动方案和台词对白,那工程量得多吓人啊?

  所以批量生成是必须的。

  不搞批量生成,纯靠人力去做这件事,《神恩大陆》的开发周期估计会比3a大作还要漫长。

  “这套算法不太行。”

  陈霸抛弃了那位大佬的方案,选择从头开始,引入时下最热门的ai技术来生成数量庞大的npc群体。

  效果略好一些。

  至少在ai的帮助下,npc不会长着同一张脸了。

  但行动轨迹十分混乱,甚至出现了几十个npc因为路线重叠,扎堆挤在一起把路堵死的情况……

  2.0版本失败了。

  陈霸也很无奈,靠算法批量生成的npc效果太差,根本达不到要求。如果想做好《神恩大陆》这款游戏,还真缺不了系统提供的npc生成核心代码。

  【游戏名称:神恩大陆】

  【策划:85(可提升)】

  【程序:80(可提升)】

  【美术:82(可提升)】

  系统面板一如既往的简陋,像是早期3g家园的文字冒险游戏,除了基础信息外,其他啥也看不到。

  不过陈霸已经习惯了。

  《神恩大陆》在各个方面都还可以,至少没有特别严重的短板。打开二级菜单,可以看到针对性的提升选项,其中就有npc生成与优化。

  【正在生成1%…5%…】

  等待进度条走完后,这套由系统提供的npc生成及行动对白程序,便加载进了游戏工程文件里。

  程序得分涨到了90!

  陈霸试着跑了一下,效果令人满意,生成出来的npc不仅数量多,而且每一个都活灵活现,有自己的性格和行动轨迹。

  比如某个混混npc。

  他的行动轨迹很简单,在小巷里抢劫其他npc,获取钱财后跑去武器店消费,获得更好的武器,然后抢劫更多的人……

  这很符合人设背景!

  npc不仅性格各异,有各自的生活行为轨迹,甚至连对白都不一样。

  “有ai的痕迹?”

  陈霸研究了一会儿,最后得出结论,这些npc的对白互动文本,来源应该是智能ai根据不同人物身份随机生成的对话。

  还别说,挺有意思的。

  比如裁缝学徒,他会告诉玩家他在裁缝店里看到的趣事,还会偷偷告诉玩家,某些来做衣服的贵妇,身材有多迷人。

  “不愧是系统出品!”

  陈霸啧啧称奇,这种程度的npc,单独几个没什么,花点时间谁都能做出来。

  但不要忘了,这是程序批量化生成的npc之一!像这样的npc,还有几百上千个……

  有点黑科技了!

  一口气搞出上千个性格各异,自带对白台词和背景身份,有着合理行动生活轨迹的npc,难度可想而知。

  反正陈霸觉得,这批npc的拟真写实程度已经很高了。

  如果《神恩大陆》全是这种npc,那带给玩家们的沉浸感绝对很棒,核心玩法也能得到最大化增强。

  毕竟,谁不喜欢聪明的队友呢? 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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