第三章 这教程就离谱第1/3段

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  死。

  这个鲜红的大字不知第几次出现在屏幕中央时,楚诚当时就抬起胳膊差点准备一拳朝着键盘抡下去,但电光火石的刹那脑海中迅速闪过了这款键盘的价位,于是硬生生收住了拳头。

  贫穷使人心平气和。

  他现在愈发感觉这游戏简直是离了大谱。他楚某人阅游无数,就算某些被玩家破口大骂为“根本不是给人玩”的硬核游戏他也靠着技术和毅力刷出过无伤通关成就。

  像这种连新手教程都一跪再跪的事他还真是闻所未闻。

  因为这游戏很多细节属实跟楚诚以前玩过的所有游戏都不一样,很多地方逼真到了甚至影响游戏体验的地步。

  就比如楚诚那次处女跪。他死了好几次之后才总结发现,原来那次挂了根本不是因为喽啰们人均视力五点零还自带夜视,而是他们听到了声音。

  没错,蝙蝠侠如果从太高的地方降落,那么他在空中张开斗篷增加空气阻力缓冲下降时发出的“呼啦啦”的风声就可能引起杂兵的注意。

  另外还有脚下的地面也需要注意。虽然蝙蝠侠经过特训正常来说行走不会发出什么声响,但在某些特定材质上踩过时还是可能发出声响的。

  比如从木质材料上踩过时就很容易发出特别响的声音。部分金属板衔接处松动,踩上去时会引起金属板起落,同样会发出声音引起注意。

  下蹲前进的时候强一些。因为行动很慢,所以蹲姿缓慢前进的话在绝大部分材质上都几乎没有任何响动,不会引起不必要的注意。

  连续惊动敌人数次导致任务失败后,楚诚已经彻底放下了对敌人的轻视态度。他操控的蝙蝠侠完全进入了夜猫模式,只要靴子一沾地就直接蹲姿切换,全程膝盖走路,活像射击游戏里的老银币。

  靠着这招,楚诚顺利操控蝙蝠侠无声接近到第一名持械歹徒身后。随着他按下鼠标右键,蝙蝠侠以雷霆之势捂住了那人口鼻,将他拖到了自己斗篷里,勒住脖子直至窒息昏迷。

  他如法炮制搞定两个,膝盖走路接近向第三人。

  蝙蝠侠迅速接近,眼看着就要得手,却不想那歹徒竟毫无征兆地突然回了头。

  楚诚操控的蝙蝠侠瞬间定住。双方视线相交,场面一时十分尴尬。

  “蝙蝠侠!”

  那歹徒惊呼出声。同时楚诚操控蝙蝠侠直接顶着火力冲上前,一通拳脚将他迅速修理,但其他歹徒也已经全部凑了过来。

  众歹徒一通突突突突TMD。楚诚虽操控蝙蝠侠暂时脱离战局躲开,但蝙蝠侠已经中弹负伤。再加上剩余歹徒都已被惊动开始四处搜寻,难度系数骤然增高。

  一番挣扎后,他又双叒叕挂了。

  他本来想像其他游戏一样,总结这些喽啰们站位和巡逻路线的规律,但很快就发现根本没有规律。

  每次模拟这些喽啰们站位都是完全随机的,巡逻路线也根本没个准。他们基本都在随便乱晃,有时还会到隔壁岗位去跟哥们吹水打屁。

  有道是自古CT(反恐警察)不抬头,后来游戏NPC们虽不是CT却也大多继承了这项优良传统。

  可这款游戏的NPC就特么离谱,没事走两步就爱抬头到处瞎张望。好几次楚诚操控的蝙蝠侠还蹲在高处观察站位制定战术呢,突然就被某杂兵抬头看到,然后一通大呼小叫后又是一通突突突突TMD。

  然后他们回头转向也根本没有规律,完全不知道他们会在什么时候扭头往后看。操控蝙蝠侠从身后膝盖走路靠近时,要是距离太远,期间说不准对方就会突然回头逮个正着。

  还有一次,蝙蝠侠在高处观察时楚诚借助了钩爪枪移动站位。蝙蝠侠掏枪射了一发钩爪荡到房间另一端,分明是经过消音处理后的发射声已经不太响了,但在他脚下的喽啰还是循声抬头,然后惊呼一声“蝙蝠侠”,接着又是一通突突突突TMD。

  都是完全随机的,巡逻路线也根本没个准。他们基本都在随便乱晃,有时还会到隔壁岗位去跟哥们吹水打屁。


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