第六十八章 招式分析第2/2段

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  所以,在两种变化类的一般系招式之中,他更青睐优先学习‘剑舞’。

  不过,除了这两种变化类招式,午墨还有四种攻击类的一般系招式可以选择,分别是‘电光一闪’、‘点到为止’、‘二连击’、‘劈开’。

  “‘劈开’也就罢了,虽然有着七十点基础威力值,还有易于命中敌人要害的特点,但因为一般系本身的平庸特点,这一招式的高威力值和易于命中要害的效果并没有什么用。”

  分析一番,午墨直接就排除了学习这种招式的念头。

  至于剩下的三种一般系的攻击招式都有各自的特点。

  其中,‘点到为止’是一种对自身力量有着极高掌控力度的招式,可以保证自己绝对不会误杀对手,必定会给对方留下一丝生机。

  在曾经的精灵游戏里,这几乎可以说是每一位训练家都会让精灵掌握的招式,专门用来捕捉精灵使用,可以最大化将精灵的生命力削弱,而又不至于将其误杀。

  如此一来,便可以最大化减弱精灵的反抗能力,尽可能提高精灵球的捕捉效率。

  如今,午墨转生为了一只飞天螳螂,自然不存在需要捕捉精灵的需求,不过‘点到为止’对于自身能量的超强控制,对于他来说同样也有相当的裨益。

  如果他能学会这一招,进而提升自我能量的掌握,对于他修炼其他招式或者参悟其他能量的变化都有莫大助益。

  回头再看其他招式,他不禁又暗暗感叹道:“‘二连击’也很不错,可以连续攻击两次,配合‘技术高手’的特性可以发挥出更强的威力!”

  二连击单次威力仅有三十五点,刚好可以触发‘技术高手’特性的加持,两次攻击实际可以发挥出一百零五点的威力。

  可惜的是,二连击属于一般系招式,并不能获得午墨自身的属性共鸣加持。

  最主要的是,午墨现如今也还没有更改特性,已有的‘虫之预感’并不能将二连击超常发挥。

  至于他所能学习的最后一个一般系攻击招式则是‘电光一闪’。

  “这可是一个很好用的招式呢!”

  将注意力转移到电光一闪之上,午墨不由得在心底发出一声感叹。

  论威力,这一招并不算强,堪堪仅有四十点威力,也就和撞击一样,但这一招的效果却十分实用,哪怕是被称为‘皮神’的那只皮卡丘也经常使用这一招。

  因为这一招拥有一个先制度等级加一的效果。

  所谓先制等级加一,按游戏设定来解释,就是攻击速度会比对手更快,哪怕自身速度远远不如对方,但在使用这一招的时候也会因为招式效果而先行击中对方。

  这就是所谓的先制等级加一。

  不过,在现实里面,自然不存在这种强制比别人出手更快的离谱规则。

  按照‘电光一闪’的信息记载,在使用这一招的时候,自身速度会在一瞬间得到爆发式提升,从而实现更快出招的效果。

  也就是说,双方的速度差距不是太大,这一招的的确确可以起到先制的效果,但如果双方速度差距太大,那这一招就没有什么用了。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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