第12章:属性面板第2/2段

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  元素抗性:火0,冰0,雷0,毒0。

  自由属性:0

  面板和游戏时稍有不同,少了几个属性。

  其中,自由属性在他升到1级的时候,是有着两点属性点的,不过现在已经被他加到了精力上面。

  而通过属性面板反馈的信息来看,一个普通成年人的各项属性基本为一,同时每个属性所代表的也不单单只是字面上那么简单。

  首先,力量属性在这里代表的不仅仅是单纯的肌肉力量。

  身体素质、肌肉爆发力、移动速度、耐力、骨骼密度、躯体防御等一系列属性都跟力量属性有关。

  当力量属性达到一定高度时,甚至可以单纯的凭借着力量属性所代表的躯体去和绿巨人硬碰硬。

  其次,敏捷属性也和大多只单纯代表着速度的三流手游不同。

  神经反应、动态视力、躯体灵活性、躯体柔韧性、思维运转速度,对外感知等一系列相关属性都和敏捷息息相关。

  当敏捷属性达到一定高度后,子弹时间对于精通该属性的强者来说等于标配。

  然后是体质属性。

  在大多人眼中,体质属性一般都是直接和体魄挂上了等号,但在这里,却是代表着生命力、细胞活性、伤势恢复速度、毒素抗性等一系列躯体更深层次的属性,同时,体质属性也和生命值以及生命恢复速度息息相关。

  每增加一点体质,反映在生命值上便是增加了十点生命。

  对于高体质属性者来说,完全可以和金刚狼去拿刀对捅,看看最后到底是谁先挂掉。

  最后的是精力属性,和前三者不同,精力属性所代表的一面虽也有躯体上的部分显现,但更多的,却是灵魂以及外界方面。

  精神、意志、灵魂强度、能量抗性、元素亲和、能量容量、记忆力、理解能力……

  这些属性都伴随着精力属性的成长而成长,高属性的精力强者甚至能够抛弃肉身,单独以灵魂长存于世。

  而相对于一个法系职业者来说,这也是一个最重要的属性。

  不论是冥想增加魔力,锻炼魔力质量,还是学习那艰涩难懂的法术模型,魔法理论,该属性都是必不可少,甚至可以对这一切进行极大增幅。

  而柯林是一个死灵法师,选择自然也不用多提。

  他不是那些明明眼前有着通天大道,结果却非要新开一路以用来彰显自身智慧的智慧非凡者。

  他就是一个普通人,最多是运气好点的普通人,没那么大能耐也没那么大野心,安安分分的尽量在这条踏上超脱的道路上多走一段也就心满意足了。

  那些更多的操作,留给其他人就好。

  最后的最后,就是元素抗性了。

  这个属性有些特别,想要增加,并不是单纯增加属性就可以,一般来说需要装备附加,以及特殊的法术改造才能出现成果。

  死灵法师的传承记忆中有不少和这个属性的相关信息,不过柯林并没有对此太过上心。

  这不是那个恶魔成海的世界,他的敌人在未来的很长一段时间大致都是人类以及类人种族,短时间内不需要考虑遭到元素碾压这类事情。后面两章基本也都是关于本书设定的内容、  其实我是考虑过将类似的设定放到作品相关里的,比较在书中写的话实在是有些割裂剧情连贯感,但想了想,文中要是没有的话,有些不爱看作品相关的读者会有看不懂的地方,所以还是写在了文中。  我会尽量写的稍微有趣一点,但毕竟文笔有限,大家多担待。  ps:合同已经邮寄,不出意外周三或周四便能够改状态,还有投资的小伙伴可以现在投资一下,现在人少,赚个一两百点币还是不成问题的。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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