第十三章:王飞的第一次策划案(求收藏,推荐谢谢。)第1/2段

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  田一和王飞在椅子上对面而坐。

  “飞呀,你觉得咱们第一款游戏应该选择什么题材呢?这次我打算做个手机游戏。”

  不是田一不想做小型单机游戏,关键系统基金还剩40多万,那得买多少资源才能花完啊?

  大型单机游戏又做不出来?

  因为系统品质还是有一定要求的,不然游戏过不了审,系统那边也不会允许的。

  田一决定先听听王飞的想法。

  “田总,目前市面手机游戏比较大火的,就是益智类游戏以及棋牌类游戏还有一些品质过硬的手机单机游戏。。”

  王飞毕竟曾经在游戏公司工作过一段时间,对于市场的风向把握还是比较准确的。

  “嗯,不错,分析的很对,所以,咱们这次要做一款卡牌对战类游戏。”

  “啊,好....不行啊,田总,您真要三思啊,卡牌游戏市场已经很小了,并且竞争激烈,知名IP基本都被改编过了,什么西游,三国,封神之类的。”

  “并且现在卡牌游戏基本都需要氪金,玩家的热情基本都没磨灭了啊,最近新出的卡牌游戏,基本出一个扑一个啊。”

  “当然就要这种玩家一看就觉得恶心的游戏题材,不然我怎么亏钱呢?必须就是他了。”

  田一美滋滋的想道。

  卡牌游戏就是一种牌类RPG养成游戏,此类游戏一般将游戏主角以卡牌的形式展示,然后玩家通过收集、养成自己的卡牌闯过一个又一个关卡完成游戏。

  后续又在这个基础上丰富了比如排行榜,玩机对战等模式。

  是在前几年大火的游戏类型,后来由于稀有卡牌不花钱根本得不到,土豪和平民间的差距过大等原因,已经没有多少市场了,但是由于卡牌游戏盈利能力强,随便选个IP,套个皮就能上去骗钱,所以不大的市场竞争还是比较激烈的。

  不管王飞那一脸怀疑人生的表情,田一继续说道。

  “咱们这次要做一款卡牌对战类游戏,要求有这么几点,回头你根据这几点要求开展工作。”

  “第一,这次咱们就做西游题材,但是人物设计要与众不同,要的就是颠覆,特别,有创意。”

  “第二,咱们不弄闯关那些,咱们这次主打玩家间的对战,双方的卡牌可以召唤到战场上进行战斗。”

  “第三,这款游戏咱们不需要玩家氪金,所有游戏卡牌都按照正常概率可以让买家抽到,这次的开发游戏资金先暂定45W,不够还可以在追加一些。”

  田一看了眼系统资金,前些日子配备电脑之类的,再加上最近的工作餐花了八万多,但是《馄饨世界》那款游戏,还一直在持续盈利,估计还要等一段时间热度才会过去。

  毕竟网友们只是猎奇,要玩法没玩法,要画面没画面,等网友们的好奇心过去,估计也就凉凉了。

  王飞的脸上越来越纠结了,终于忍不住开口了。

  “田总,虽然前两点,我也不太明白,但是第三点您不让玩家氪金,咱们一点盈利点都没有,这45W肯定会亏损啊?”

  田一摸了摸下巴,想了一下。

  “有盈利点啊,咱们的游戏开始售卖可以定价啊,我觉得10块钱就很好。

  “在游戏中售卖月卡,30元一张,买完可以增加几次抽卡次数。”

  “而普通玩家呢,为了玩家的游戏体验,不充钱就少几次抽卡次数。”

  王飞的脸上已经可以用便秘来形容了。

  “只卖买断和月卡?越来越感觉这个游戏要亏钱啊。”

  “并且只是多几次抽卡次数,谁会买这个月卡啊?”

  “田总,您不在多...”

 &住开口了。


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