第45章 不煽情第1/2段

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  第45章不煽情

  《纪念碑谷》的制作正在火热的进行当中。

  在这里不得不提美术部门,效率异常的高,才过去一周,美术部门就已经完成前面四章的美术资源了。

  作为制作人的沈凌已经看过了美术部门的场景资源了,确实不错,可以看出来她们认真的参考了埃舍尔的美术作品,也下了不少功夫,这些美术资源已经跟前世的《纪念碑谷》相差无几,沈凌表示自己很满意。

  沈凌了解了一下她们的分工,自己的女友苏楠是负责线稿的原画还原以及贴图资源,黄灵负责产出3d的建模资源,最终的整体效果由林熙这边把控。

  只是他感到非常的疑惑,你们美术组到底是发生了什么事情,怎么一个个都打了鸡血了一样,疯狂输出资源,并且苏楠这几天表现得非常的积极,一有时间就往工作室跑,连自己都不搭理了。

  而且美术部门的人干活都把门关的严严实实的,不让任何人进入,这就让沈凌感到非常的疑惑,难道这是在学我闭关么,自己的女朋友背地里其实是一个工作狂魔?

  不仅如此,程序组这边也是火力全开,在初版demo的基础上,众人已经基本上掌握了游戏开发的思路了,进度也是突飞猛进,也完成了前三章的设计。

  沈凌都惊呆了,自己这边关卡才设计到第七章呢,到底是谁开挂啊?我才是系统的拥有者啊。

  按照这个速度来看,用不了三个月,这游戏一个月就能完成,想想自己暑假的时候,一款2d游戏花了2个月的时间,早知道就多招点人了,人多就是力量大。

  要是当时就能遇见赵哥和林姐该有多好,不过那时的烛火工作室什么名气都没有,别说来人了,请人来都不一定看得上。

  “赵哥,林姐,你们在门特利尔工作的时候,工作都是这么效率的么?”

  沈凌突然对门特利尔的敬仰更上了一层楼,既然这么效率的话,《刺客信条》《波斯王子》完全都可以做成年货游戏嘛。

  “还行吧,主要是你这手游开发的模式跟我们以前.....遇到的不太一样。”赵恒不知道是该怎么评价沈凌了。

  这家伙太变态了。

  自己在门特利尔的时候,研发一款游戏都是有明确的步骤的,首先是制作人敲定一个大致的方向,然后策划部门开始设计故事,人物,剧情大纲以及游戏的玩法,美术部门根据策划部门的需求设计人物角色,故事场景。程序部门根据策划提供的核心玩法设计游戏架构,这是3A作品的一个最最基本的流程。

  可是沈凌不一样,一上来就把关卡的设计开发了一半,还不是那种大纲式的一半,而是已经玩玩全全的把关卡设计的线稿完全描绘出来了,说白了,美术那边只要上个色,建模贴图就够了,替他们省了一大半的工作量。

  重点是作为策划的沈凌还一边设计新的关卡,一边还能跟自己程序这边交流解决问题。

  谈话之间,沈凌在纸上又毫不费力、轻描淡写般的完成了新一节关卡设计,看的赵恒眼皮直跳。

  这就是我们老祖宗失传的一心二用么?你的脑袋里都是些什么啊?

  实际上,这款游戏能够研发的这么快,跟游戏本身关系是十分密切的,这款游戏弱化了故事的剧情线,将大部分的故事融入到游戏的玩法中,这种留白也节约了大量的研发时间,而且这游戏对于空间的结构的理解要求非常高,这对于什么都会“一点点”的沈凌就十分的适合了。

  前世这款游戏研发了大概2年多时间,其中九成九的时间用于关卡的设计上,有了沈凌这式的一半,而是已经玩玩全全的把关卡设计的线稿完全描绘出来了,说白了,美术那边只要上个色,建模贴图就够了,替他们省了一大半的工作量。


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