第26章 立项第2/2段

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  重头戏终于来了,大家都很好奇沈凌这次想要做什么游戏!

  沈凌走大桌前,把自己打印好的几份策划书拿了出来。

  策划书上写着三个字——《割绳子》

  “关于新的游戏我已经完全构思好了,我打算制作一款物理类型的小游戏,这款游戏就叫做《割绳子》。”

  在前世,《割绳子》是一款由Zeptolab开发的益智游戏。刚在app store上市不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟》拉下黑马宝座,特别是游戏里的可爱的小怪兽——奥姆,受到了玩家的一致好评。

  游戏画面绚丽,闪闪发光的星星、逼真形象的肥皂泡泡。整个游戏采用触点操控方式,整个游戏的玩法也非常的简单,玩家需要割断绳子,并利用画面上的各种道具,将糖果送到奥姆口中吃掉。

  这款游戏原本是在2010年发布的,可是在这个世界上,沈凌发现这家北俄的公司竟然消失的无影无踪,连这家游戏公司的前一个试水作品都没有查到,仿佛无影无踪。

  沈凌认为,这家公司的人员很可能在这一世走向了别的道路了。

  那么可不能白白的浪费了这款游戏。

  他决定要复刻出来。

  沈凌的立项书非常的完整,没错,他已经把10个章节,每个章节25个关卡全都在立项书里设计好了,每个章节出现的道具,每个关卡的通关流程,全部都完完全全的设计出来了!

  这款游戏中,关卡的设计可以说是整个游戏的核心,如果设计的过于简单,那么就会让玩家丧失兴趣,如果设计的过于复杂,那么玩家就摸不着头脑,影响游戏的体验感,最重要的是循序渐进,让玩家一步步的成长。这才是最关键的。这就是为什么沈凌之前在图书馆里日夜奋斗的原因。

  沈凌的这份设计方案可以说跟前世还是有不一样的记忆,因为他的记忆并不是完整的,因此他还结合自己在系统中学习的关卡设计的理论,重新设计了一套全新的《割绳子》!

  大家都没有说话,很认真的在看着沈凌的策划书。

  半个小时后。

  阿杰是第一个看完的。

  他放下策划书,脸上带着笑意说道:

  “很有趣的游戏啊。光看着你的图稿设计,在脑海中演算游戏的过程就已经觉得十分的有意思,而且越到后面的章节难度越大,有的道具设计的非常好玩,特别是传送带和机械手,这两个道具设计的很棒啊,我很喜欢。”

  “老大,啥也不说了,我感觉这次我们又要火了。”老黄也放下了策划书。

  “呼!终于推算完了,没毛病,啥时候干活?”胖子也揉了揉自己发涨的大脑袋。

  ........

  苏楠和戴珊珊感觉自己的智商有被冒犯道。

  两个女生甚至还拿出了一把笔来演算整个游戏路径。

  “沈凌,你这个4-3怎么过啊,快告诉我。”苏楠很着急。

  “好了好了,对着稿纸的图画推演多没意思。我们要想办法让它变成游戏,这才有意思。”

  “所以,我们要进行分工了,胖子,程序这块你来负责,小楠,美术资源要再麻烦你咯,特别是这个吃糖果的小怪兽,是这个游戏的美术重点。”

  “当然所有的流程我也会参与的,主要是统筹整个游戏的制作。”

  “放心,给我一周,哦不,5天,我能弄出个demo给你瞧瞧。”胖子自信的说道。

  “我也一样。”

  苏楠心里想,这次的设计我要一次性通过!拒绝返工!

  “老黄,阿杰,后勤的事情就交给你们安排了。”

  “没问题。”两人也点头示意。

  “好的,那就期待大家的表现了,我们各就各位......”

  “等等!”

  “哪我呢?”

  戴珊珊举起了手。

  “你?戴姗姗,你就别闹了,好好回去当你的团长去。”黄远白了一眼。

  “哼,要你管!我乐意啊!”戴珊珊似乎又回到当初撒泼打滚的无赖样子。

  沈凌笑了笑,看着打打闹闹的两人。

  “很好,又主动上钩了一个。” 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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