第20章 强者的世界第3/3段

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  在很长一段时间里,他们只能靠外包养活自己。帮其他大公司“打工”,诸如EA此类。

  2009年,全球金融危机愈演愈烈。整个澳洲游戏业都不景气,大批厂商倒闭。Halfbrick也陷入困境,员工们都明白了一点。

  再赚不到钱,整个工作室就得完蛋了。

  “不,我不确定,但我们只能背水一战了。”卢克用坚定的口吻说道。

  6个礼拜之前,他在家里看着电视,电视上正好在播放一则广告,一家刀具厂商把水果抛到空中用刀切开,体现刀的锋利。

  做游戏的卢克突然之间来了灵感。

  为啥不把这个切水果的动作做成一款游戏呢?

  6个礼拜以后,《水果忍者》诞生了。

  今天,这款游戏准备上架了。

  ..........................

  在欧洲,类似的事情也在发生着。

  2004年,尼西亚斯成立了一家叫Relude的游戏工作室,并请来自己的堂兄麦克一起帮忙,两人东拼西凑来几千欧元,一边为工作室制定战略,一边做一些外包的游戏开发。

  那年年底,他们决定将工作室更名为Rovio。

  充裕的资金支持让尼西亚斯感到“一切正在走上正轨”,他信心满满地招聘了很多人。

  但就在这时,麦克却因为在游戏开发的方向上与投资他的父亲意见不同,于是离开了Rovio,这让原本制定好的战略开始瓦解,Rovio放弃了对分销和市场营销能力的培养,转而承接更多的外包项目,但由此获得的收入却难以支撑起整个公司的正常运转。

  后来,尼西亚斯不得不进行裁员,直到去年,Rovio公司的规模已从巅峰时的50人缩水至12人。

  也正是在麦克离开Rovio的那段时间里,另一个关键性的变化发生了。

  苹果推出了App Store。这对于没有独立的分销与市场营销能力的Rovio来说,无疑是个好消息。他们终于可以通过苹果的App Store直接面对数百万的终端用户,而不用再按传统的方式跟手机厂商、运营商一家一家地谈。

  为了拯救公司,尼西亚斯说服了麦克重回Rovio,两人一起制定新的拯救计划:

  进军苹果App Store,做一款所有人都能玩的手机游戏!

  于是一面让公司继续承接一些外包项目,以维持基本的收入流水,另一方面则开始组织专门的团队针对iPhone进行游戏开发。

  他们团队决定放弃了较为复杂的游戏剧本,转而做一款剧情简单,不需要攻略,载入时间更短,能够让人们在空余的时间里玩上一会的小游戏。

  不久,Rovio的首席游戏设计师亚克向团队展示了几种风格的游戏角色,当展示到“一只没有脚又不能飞还满脸愤怒的小鸟”时,所有人都同时喜欢上了这个角色,开始以此为基础设计游戏。

  是的,这款叫做《愤怒的小鸟》的游戏也准备上架了。

  即使时间倒转,历史的车轮依旧在缓缓的向前。

  这个世界,

  强者可不止一个啊。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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