第13章 游戏发布第1/2段
第13章游戏发布
“怎样,可以了么?(可怜)”
望着自己发送的打包文件,上面写着“大傻逼要的美术资源(最终打死不改版本)”
这几天,沈凌让苏楠修改了三四版,从最初的“美术资源”到“美术资源(2.0)”,再到“美术资源终板”,直到现在这个版本,让苏楠深刻的体会到什么叫做甲方的无理取闹和乙方的怒火中烧。
苏楠快要恨得咬牙切齿了,自己是脑袋被门夹了么?
一顿饭就打发我了,亏大了!
“很棒,非常好!(赞)”
当看到沈凌这条消息的时候,苏楠的又感到心里美滋滋的。
???
我这是怎么了,苏楠啊,苏楠,你怎么这么欠啊!
“记得不要忘记你说的话!(撇嘴)”
“不会的,肯定请你吃大餐!(微笑)”
。。。。。
沈凌立马把美术资源录入进去,再加上从网络上搜索的公共音源充当音效,最后再测试了几遍。
终于,整个游戏制作完成了。
代码方面,胖子提供了一些很有用的意见,老黄和阿杰积极的充当游戏体验者。
可是说,没有他们的帮助,沈凌的进度也不会这么快。
紧接着,沈凌立马申请了一个苹果的开发者账号,把自己的银行卡,姓名,国籍等等相关信息填了上去。
这个账号花了699美元,让沈凌感到一阵肉痛,自己可是把多年的压岁钱都搭上了!
原本沈凌打算做一款免费的游戏,后来想了想,感觉单单做免费游戏太亏了,于是在游戏中游戏中植入了广告。看看能不能赚取一些收益。
其实,很多独立游戏制作人的游戏都是免费的,那么收入从哪里来了?主要的渠道就是广告的收入。
市场上这种广告聚合平台还是非常多的,沈凌选择了admob。
拿admob举个例子,admob是谷歌的广告平台,开发者一旦开发完游戏,在上线google play之前为了盈利,要将广告平台的SDK导入游戏内。在加入admob的sdk之后,申请广告ID,并利用这个ID通过他们的SDK代码去请求广告并展示广告(例如banner、插屏广告、视频广告)。
只要你的游戏有人玩,广告就有人看,有人看了,谷歌就会给你钱,一般以1000次为单位,例如1000次观看谷歌给你3美元,那么你这个广告位的ECPM就是3美元。
一旦收入达到一定数量,即可取现。
沈凌决定在game over的界面上设置插屏广告,这样的话,能够把广告带来的负面效果减少到最小,不至于让玩家影响游戏体验。
“老大,你说这款游戏会有人玩么?”胖子不是很确定的说。
“当然会火啊!”黄远充满信心的说道。
这几天他已经玩了好几遍了,虽然游戏玩法很简单,但是操作起却不是那么容易,管道的随机高度增加了一定的游戏难度,
每次死亡后他立马重来,一次又一次,实在是太上头了。
阿杰也点了点,表示赞同黄远的说法。
“我觉得是能收获到一批玩家的。”
沈凌对这款产品也是充满信心,现在市面其实并没有特么热门的游戏,而且市面上的app数量比前世2020年少了太多太多,竞争对手还没有那么强劲,自己能够获得关注的机会就越大。
并且自己这款游戏设置了双语版本,因为主要面向的还是欧美的玩家,的说。
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