第一百章 信任第1/3段

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  这次剿匪的时间也比上次短,五一时士兵从中午12点刷新出来,持续到下午4点结束,共持续了四个小时。

  这次也是下午4点,强化怪就开始陆续消失,让玩家们跟着士兵们杀怪的时间减少了一半。

  收获的功勋值当然也变少了。

  活动完后,网上出现了很多声讨的文章和帖子,附和者众多,姜辰只是看了几篇觉得大多属于无病呻吟的类型,没花太大功夫继续看。

  其中有些价值的一篇,重点对比了今天出现的强盗玩家和普遍玩家的实力情况,从文章中可以看出这名玩家自身在游戏中的实力并不强,提供的数据只有部分可信,有很多地方的数据不准确,导致的影响力也有限。

  但也拥有亮点,是关于强盗玩家的推测,文中猜测加入反方势力的玩家有额外的实力提升方式,能通过向反方势力提供消息和做出贡献,获得类似军功功勋值的奖励,然后也能换取装备和技能奖励。

  这确实能解释为什么今天出现的强盗玩家,普遍实力都很强。

  但这名作者在文章的最后,指责游戏这样设计影响了游戏的平衡,应该相对应的给所有玩家类似的提升方式,拉底了这篇文章的价值。

  还有一篇主要是骂《筑梦乐园》,骂开发人员不顾玩家的利益,通过掠夺玩家身上货物,维护游戏里的物价和金价,和卖金的工作室是一丘之貉。

  今天很多玩家身上的货物被贼寇洗劫了,这次不像上次,强化怪突然出现,当时在做贸易的玩家只是部分,大部分玩家都有反应时间,造成的损失不大。

  今天的洗劫时间,属于玩家贸易最黄金的时期,很多玩家都拿着高价货物出城。

  即使不是去做贸易,只是单纯为了引统领怪,这些货物的价值也是货真价实。

  对于游戏中的市场来说今天的损失相当惨重,有个公会直接将今天的损失统计出来,居然有800多金,按照今天的金价,这可是接近50万的现金。

  这条消息中的数值真实性还有待考证,但姜辰估计实际情况肯定没有数值看起来恐怖,据姜辰的了解,很多普通玩家身上有超过5金或者10金后,都会将游戏币换成现金,游戏币的价格一直在降,肯定是现金更稳定。

  今天被强化怪杀死的玩家很多,玩家的包裹里肯定会带一些补给,死亡后也会掉落。

  如果发出消息的玩家,将所有这些损失都算上,而所在的又是一个超过千人的大公会,分摊这比损失,这件事远没有数字看起来恐怖。

  况且,在陆地上很多玩家都和姜辰一样看见了强化怪出现,马上就跑了,在船上没法跑,但跳海死亡,复活后货物还能得到一定的保留,不会完全被海盗洗劫。游戏开发者并没有完全不留余地,这些玩家只是想拿事说事,希望游戏公司采纳妥协后,给与补偿。

  这些玩家之所以会有这么大的损失,其实多是因为自己贪心,想杀强化怪拿功勋值,然后带着货物与强化怪硬干,这样的玩家只能用活该来形容,怪不了游戏设计者。

  所以姜辰才会评价这些文章多是无病呻吟,提的意见很难被游戏公司采纳。

  这样的文章大家看了,最多跟着骂两句就完了,不会造成影响性。

  活动结束后,还发生了一件重要的事,所有工作室都统一调整了金价,变回了8块/银。

  这样的行为当然得到了玩家的极度不满,但不满也没办法改变,除非你不再玩这款游戏,游戏世界的运作,不会因为个人的不满发生任何改变。

  谢林出售定情戒指的价格还是没有调整,继续以24金/对出售。

  可是其他出售定情戒指的玩家和商人,却没有继续保持出售价格,也跟着今天的金币涨价,将定情戒指后,给与补偿。


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