第二章 开服捏脸第1/2段

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  2046年4月1日,上午11点,《筑梦乐园》正式开服,姜辰早已带好了虚拟头盔,准时进入其中。

  《筑梦乐园》的游戏背景是庞大的西幻世界,没有共同单调的主线剧情,玩家可以通过自由探索去慢慢感受这个庞大的世界。

  登录后首先选择降生的国家,《筑梦乐园》中有7个主要势力,8个国家,北方的加德尔胜帝国、东北的潘帕斯草原,西方的普法公国和德约岛国、处于中央山脉的梵天神国、东方的艾斯特斯帝国、南方的奥法议会和东南亚的商业联盟,其中普法公国和德约岛国是天然盟国,属于一股势力。

  《筑梦乐园》中一共有战士、骑士、猎人、刺客、法师、牧师、术士、圣者、萨满、德鲁伊、远洋者、死亡骑士、奥术师13种职业。

  其中圣者只有梵天神国可以创建,死亡骑士只有普法公国和德约岛国可以创建,奥术师只有奥法议会可以创建,远洋者只有商业联盟可以创建,萨满只有潘帕斯草原可以创建,系统为这些实力稍弱的势力设置了独有的特色职业,以吸引玩家的加入。

  姜辰首先跟随龙哥选择了加德尔胜帝国,加德尔胜帝国有几十个城市可以降生,属于人口第二多的国家,仅次于艾斯特斯帝国,但姜辰没有和龙哥一起选在首都圣彼得堡城,而是勾选了东南方沿海的城市漫湖城。

  这么巨大的地图,几百个降生点,光从这一点就可以看出这款游戏世界设计上的庞大,以及朱乐的野心,当然姜辰能参与到这样宏大的创作中来,也生出一股自豪感。

  姜辰选择了和龙哥一样的战士职业,人物旁边有六项基本属性,力量、耐力、敏捷、智力、感知、魅力,每项属性的数值都在8-18间浮动,服务器为玩家提供了一些随机的人物模板,玩家可以通过各种微小调试将人物个性化,细小的调试间人物的属性还会随之发生变化。

  龙哥介绍过,千万不要偷懒随机选择,略过这一环节,如果愿意花心思制作人物,往往会得到更高的总属性。

  在人物界面中甚至还有一个付费服务频道,有专门的人工智能和捏脸专家提供定向收费服务,玩家可以根据自己的需求,创建令自己满意的人物。

  姜辰的经济状况一般,勉强能支付的起这样的服务,但没必要,作为一个写故事的人,姜辰的创造欲旺盛,对于捏人这种有意思的事情,并不想交给他人代劳。

  先从随机模板中挑选出一个身材高大、看得顺眼的魁梧模板,姜辰的意向是创建MT类的角色。

  《逐梦世界》有两种操作模式,一种是老式的鼠标键盘操作,另一种是在身上穿戴传感服进行操作。

  穿戴传感服操作的模式已经发展了十多年,能让人物在虚拟世界中更灵活多变,操作难度十多年来也得到了相当大的优化,只要身体记住一些小幅度动作,就能在游戏中的完成超高难度的操作,大大提高了游戏角色的动作幅度。

  只是这样的游戏模式总归要消耗体力,而玩家玩游戏时经常会长期战斗,穿戴感应服时间长了也会不舒服,所以键盘鼠标的操作方式还是得以保留下来,作为休闲时的替换操作方式。

  姜辰的体重偏胖,一些灵活性强的职业用传感服操作起来会力不从心,而姜辰又特别偏爱近战职业,所以才会和龙哥不约而同选择了战士,以及会转职防御型的战士。

  选择人物旁边的属性是

  力量:14

  耐力:15

  敏捷:10

  智力:12

  感知:14

  魅力:9

  总属性74点,标准的普通模板,作为防御战士,姜辰最看重的是耐力和力量,其他的影响到不会太大,只要别太低影响行动就行。

  姜辰先将人物的脸上添加了一些胡茬,魅力率先发生变化增加了一点,当胡茬修剪满意,并将脸型修饰的成稳重型后,魅力没再变化,可是力量和敏捷各自减少了一点,姜辰的胡茬编辑让总属性减少了一点。

  姜辰没有灰心,龙哥提供过玩家公认的猜想,人物的各项特征越符合现实中的人,越容易出高总属性,反之冲突太大就会降低总属性,姜辰第一步是想让角色显得成熟一些,刚刚只是脸变得成熟了,而身体还没有。

  姜辰又将胸膛的肌肉垫高,并将手臂和大腿处加粗,并时刻关注着属性的变化,最后停在力量增加了2点,耐力增加了一点,感却和敏捷各减少了一点处,这次人物的总属性又赚回来了。

  姜辰再将目标放在了脚和手上,将脚掌和手掌都变大了些,脚拇指和手指加粗,这次魅力降低了一点,耐力和力量各增加了一点,姜辰又将手脚大拇指虎口处的肌肉加厚了些,其他属性没变,力量又额外增加了一点。

  姜辰又试了试调试腹部,先尝试让腹部的肌肉更紧实,敏捷增长了,可是耐力跟着减小。而添加脂肪,耐力会增长,又会影响力量和敏捷,姜辰发现还是初始的状态最满意。


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