第一章 游戏革命者第1/2段

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  “朱乐老师,作为筑梦乐园的总策划,您有什么想对玩家们说的吗?”主持人热情的询问道。

  朱乐看了一眼年轻的主持人,顿了一会,耷拉着的眼袋下垂了些,以不温不火的语气回答道:“这款游戏还不错。”

  一系列的表情体现出朱乐的疲劳,也在提醒着主持人提高问题的质量。

  “2年前您突然放弃继续代言火爆的《史诗》,现在又成为《筑梦乐园》的总策划,我想很多玩家和您的粉丝,都希望听您讲述这种身份上的转变,带给您的感受变化。”

  “我的变化不是我愿意来接受你访问的原因,向玩家介绍即将面世的《筑梦乐园》才是。”朱乐非常不客气的回答道,并且表情严肃,似乎对眼前年轻的主持人已经非常不满。

  主持人有限惶恐的看向旁边游戏公司的负责人,希望负责人能让朱乐配合,可是回应而来的却是一幅双臂抱胸的冷漠面孔,主持人知道面前的麻烦需要靠自己解决。

  朱乐看着为难的主持人,微笑着率先解围道:“觉得为难了吗?这就是我现在的常态,给你一个过来人的小建议,忘掉某些人对你提出的要求,采访本就是两个陌生人的聊天,游戏的主流终归是你们年轻人,我其实非常喜欢和年轻人聊天,因为我对你们充满了好奇,难道你对《筑梦乐园》不感兴趣吗?”

  主持人知道朱乐是在释放配合信号,主持人耸了耸双肩让自己放松了些,并将负责人暂时从脑海中驱逐,才问道:“您会如何描述《筑梦乐园》呢?”

  朱乐靠在身后的椅子上思考了一下,才开口道:“我是一路从游戏玩家走过来的,起初的身份最单纯,只是想从游戏体验到玩家该享受到的快乐,直到参与到《史诗》的研发还是如此,也是《史诗》让我明白,单纯并不能让一款游戏更好,从《史诗》的团队离开后,我也进行了很深的自我反省,我现在已经功成名就,但我热爱游戏的心还没死,就是因为游戏给我带来的那些快乐,所以我回来想继续为游戏产业做点贡献,让玩家能更好的体验游戏的乐趣,于是有了着手研发《筑梦乐园》的开始,我不停在投资者、审查单位、还有玩家朋友等等关系间不断斡旋,要做出这么大体量的一款全新游戏充满了挑战。”

  “所以我们才会对即将要推出的《筑梦乐园》充满期待。”

  主持人觉得朱乐说的有点跑偏了,因为采访有要求,不能出现对投资方不利的言辞,试图将话题带到介绍游戏上。

  “其实在我看来,《筑梦乐园》也只是一款游戏,我刚刚说过我已经功臣名就而且年过半百,钱在我看来已经不是排在最靠前的位置,我的小孩也到了玩游戏的最佳年纪,所以我希望《筑梦乐园》对我的孩子来说,是一件又特殊意义的礼物,你猜我最想给他们的是怎样的体验。”

  朱乐居然反问起了主持人,这在采访中可是车祸级的现象。

  “当然是游戏带来的快乐啊!”支持人知道自己今天的表现不怎么样,但还是要硬着头皮,将采访进行下去。

  “不错,快乐。我已不再年轻,感受快乐的能力已经远不及你们年轻人,但我还是会经常玩游戏,或者看身边的人玩游戏,游戏于我而言已是人生的绝大一部分,当我询问自己什么才是我要做的游戏时,我给出的最强烈关键词是‘时间’。”

  “嗯...是游戏一路陪伴您的成长带来的感悟吗?”主持人试着猜测道。

  朱乐看着主持人,微笑着摇头。

  “我已经年过50,成长这个词对我而言已经是过去,现在能原地踏步,我就已经很欣慰了。”

  见主持人不知如何圆场的尴尬表情,朱乐继续道:“在游戏陪伴我走过的半生时光中,我与游戏的关系经常发生变化,最开始是一个纯粹的游戏爱好者,后来做过竞技职业选手、代言过游戏,变成了赖以为生的工作,现在更是一款游戏最主要的制作者,很多东西都在随着时间改变,可好玩的游戏应该让我们忘记时间,完全沉浸在游戏的快乐中,如果做不到这一点,我觉得这就不算一款及格的游戏。”

  主持人又想插话,但看着朱乐沉浸的眼神,最后还是忍住了。

  “纵观这几十年来的火爆游戏,很少寿命有超过十年的,这是因为游戏公司在开发游戏时,为了快速获利,总是会故意制造一些时间压迫感的设定,让玩家间形成激烈的竞争,刺激消费,这种方式能暂时令玩家兴奋,提高可玩性,可长期来看会严重降低游戏的趣味性,从而影响游戏的寿命。于是我开始以玩家会在游戏中忘记时间为设想,设计开发了《筑梦乐园》,玩家在《筑梦乐园》中绝对不会体验到类似的压迫感,并且还有丰富的奇幻世界让玩家去探索。”

  ……

  重温完小鲜肉主持人被游戏革命者朱乐暴虐的车祸采访视频,放松过后的姜辰将自己刚刚写完的《艾琳权贵逆袭之路》的稿子复核了一遍,并将电子文档手动滑送给编辑老费,这是姜辰参与的最后一个《筑梦乐园》剧情投稿。

  从办公桌椅上起来,稍微伸了下懒腰,马虎的活动了四肢,姜辰又舒服的躺进了水疗按摩椅中,短袖腹部外露的肥胖赘肉在按摩椅上泛起层层涟漪。<我走过的半生时光中,我与游戏的关系经常发生变化,最开始是一个纯粹的游戏爱好者,后来做过竞技职业选手、代言过游戏,变成了赖以为生的工作,现在更是一款游戏最主要的制作者,很多东西都在随着时间改变,可好玩的游戏应该让我们忘记时间,完全沉浸在游戏的快乐中,如果做不到这一点,我觉得这就不算一款及格的游戏。”


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