第154章 接触索尼第1/2段

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  魂斗罗,初代是作为街机发布,跟一般的作品不同的是,第一代的魂斗罗就已经打响了名气。

  一般的作品,都是第一代奠基,第二代成为经典。

  能第一代作品直接成就经典的,是极为少数的,就连超级马里奥都不是一蹴而就。

  这就是为什么魂斗罗的影响力那么大的原因。

  而作为同样是任天堂四大金刚的赤色要塞,也是一代成神。

  其实一开始的赤色要塞,名字也不叫赤色要塞,而是叫名为akal也就是豺狼部队的一款游戏。

  推出之后被翻译成赤色要塞,是因为今年发售的日本任天堂磁碟机版的名字是“赤要塞”。于是,“赤色要塞”这个我们耳熟能详的名字就这样被保留下来了,并传入了国内,成为了许许多多人童年时难忘的一段记忆。

  从剧情来看,玩家的战友被关押在敌方战线,而玩家要做的事情,就是在面对火力密集的战场中,解救他们。

  剧情很无脑,很简单。

  但是可玩性很高。

  可玩性,在这个像素为主的年代,就足以称王了。

  不过这个像素年代,即将过去。

  随着16位机的到来,特别是光盘的出现,游戏可以更加精致,

  以前因为容量的问题,所有的游戏制作方,都不得不根据调色盘,从一个个像素点编排,最终才拼接出一个完整的画面。

  而随着容量的加大,甚至以后可以直接使用渲染的图形图片。

  画质的追求,甚至会成为可玩性之后的第一追求。

  画质……

  李方诚想到这,看着眼前全部完成制作的几款游戏,每一款,都可以说远超215的内存。

  可以说,现在的卡带容量,基本已经满足不了这些游戏了。

  甚至连512的容量都不够了。

  世嘉,这边已经不能指望,李方诚沉吟了一下,缓缓的拨打起眼前的电话。

  “喂,你好。”

  “你好,你是?”

  “奇迹时代的,李方诚。”

  “哦!原来是李总,李总怎么换成座机号码了。”

  “呵呵,主要是之前跟柴崎经理沟通的游戏已经做完了,所以特意回总部验收一下。”

  “什么?完成了?”

  李方诚会心一笑:“没错,全部完成了,现在就差最终的生产和制造了。”

  电话的另外一头,是索尼亚洲地区总负责人,也是索尼市场部的总经理柴崎川木。

  此刻听到李方诚的回答,柴崎川木呼吸都不由得有些急促:“李总,什么时候可以过来一趟?我这边预约好时间,如果总部这边通过了,那么,一切都好说!”z

  李方诚摇摇头:“柴崎经理,时间有些急,之前其实已经聊过很多了,如果索尼有心合作的话,那不妨重新考虑一下之前的协议,不过我可以给你一个建议、”

  “什么建议?”柴崎川木眉头稍稍一皱。

  “如果不进行合作,索尼永远也别进入主机领域,这个道理,想必柴崎经理应该心里有底吧。”就差最终的生产和制造了。”


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