第七十四章 《魂斗罗》的《SELECT STAGE》第2/3段

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  其游戏背景是发生在公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做“红隼”的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地,tra成员比尔·雷泽BillRizer(ビル·ライザー1P)和兰斯·比恩Lan(ランス·ビーン2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。

  日版的故事发生在2633年(小岛版本里面提到过陨石坠落的时间是2631年,战争是陨石坠落事件的两年后,所以就是2633年),但是陨石却坠落在新西兰旁边的一个虚构群岛--加尔加群岛上,主角是“BillRizer”和“Lan”,而米国版本却变成了“疯狗(MadDog)”和“蝎子(S)”,而且却是发生在1988年的南美洲玛雅神庙(说明书里面说的)。

  至于欧洲版本,由于出于某种顾虑,欧洲版本在二十一世纪以前一直是机器人,这种状态一直要到PS2时代才宣告结束。

  很多玩家都不是很理解这个心态,为什么小岛版本中都是正规的英文名字,米国版本怎么就变成了外号了?

  这一款版本的游戏,特色就不用说了,大部分玩过游戏的人都知道,NVCS当年也算厚道,一代的关卡六、关卡七、关卡八就是把大型游戏机上的关卡五的一些要素分散出来独立做成三个关卡的,大型游戏机上是没有的。

  想想也是,在家庭主机上的追加要素的比例还是很惊人的,不像现在的很多移植作品,而且大型游戏机上的画面是竖的,相比起来NVCS的横板画面的视野也要好的很多。

  小岛的《魂斗罗》游戏是华丽的256KB,开始有地图,有故事情节和关卡完成画面,美丽的画面背景(例如叶在微风的吹拂下使劲地飘啊飘)。

  但是米国和欧洲的游戏都是朴素的128KB,地图画面变成了简单的黑底白字画面,不过依然很讨人喜欢。

  欧洲的版本其实没多久就习惯了,因为它还是128KB版本的(没有地图和故事情节)。

  《魂斗罗》一代都已经通关,这样简单的游戏更不用说,光是看上去就已经很熟悉了,所以很快就能够把游戏打通关。其实欧洲版本的感觉也就是这样,就跟难度下降十倍一样的感觉。

  当年在国内有一种非常流行的说法,说《魂斗罗》只是在中国出名,在西方国家没有什么人喜欢。

  小岛情况当时还不知道,不过从米国人民喜欢它的的模样来看,《魂斗罗》在小岛的情况肯定也不会差。

  当时《魂斗罗》游戏卡带的交易价格居高不下,直接造成的结果就是小岛的《超级魂斗罗》偷功减料,故事情节没有了,关卡画面也是黑底白字的简单画面,这对于游戏玩家来说也不是一件好事。

  也有的说是由于《超级魂斗罗》制作时正值Konami高层人士变动,更换了制作人员导致水平下降,不过无法证实。

  《魂斗罗》也由此成为了经典,很多射击游戏都成为了魂斗罗类游戏。

  《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的,以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。

  以致于后来《魂斗罗·异形战争(SNVCS)》和《合金弹头》的火爆程度,都相同的和《魂斗罗》那似曾相识的关卡一个模子,从这就可以看出《魂斗罗》为射击游戏领导了一场全新的游戏革命。

  由于魂斗罗在国内的高人气,以至于盗版商将其它游戏冠名为“魂斗罗”出售,导致了阴盛购买了一大群披着“魂斗罗”外衣的磁卡,气的都想抽盗版商耳光。

  1989年出品的FC游戏《霹雳神兵》被一部分盗版卡带称为《魂斗罗七代》。

  1990年出品的FC游戏《眼镜蛇部队》更改人物模型后被冠以《快打魂斗罗》的名称。

  1990年出品的FC游戏《惑星戒严令又称孤独战士》被误称为《魂斗罗八代》

其实没多久就习惯了,因为它还是128KB版本的(没有地图和故事情节)。


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