第三章 食尸鬼第1/2段

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  十分钟以后,一处茂密的小树林里,张铁斜倚着一棵大树休息着。

  战场上残留的食尸鬼已经清理完毕,虽然都是一些残废,但是不得不承认,食尸鬼的生命力确实是太强了,它们的恢复速度真的很快,一边吃一边长的,真奇葩。

  最后三只食尸鬼的残肢断臂都已经恢复得差不多,而且还有瘟疫散播这个让人蛋疼的技能,只要被它打出伤口,就会进入中毒状态,每秒伤害1点,持续15秒,速度和力量也会各下降1点。

  断腿的食尸鬼只有12米,于是张铁费了很大的力气,无耻地利用身高优势,时不时地朝它扔尸体,才将食尸鬼死死地压制住,不让它起跳,然后再用盾牌不停地拍击,才将它干掉。

  不过,在搏斗过程中张铁也发现了自己天赋技能的诸多妙用,生生不息被动效果之一每次真实伤害有百分之五十的概率豁免。

  所谓的真实伤害,张铁是没有见过的,本来以为是那些特殊的技能打出真实伤害效果,无视护甲什么的,但事实上,好像所有因为负面效果而产生的伤害都算是真实伤害。或者猜想得更确切一点就是,身体遭受的强制性减血伤害都应该算是真实伤害。

  也就是说,身体处于异常状态下开始强制性扣血就已经开始进行真实伤害豁免判定。

  刚才不小心被食尸鬼抓了一下进入中毒状态后,第一秒开始判定,判定失败,伤害1点,中毒状态持续,然后第二秒又开始判定,判定继续失败,伤害1点,中毒状态持续,第三秒继续判定,判定还是失败,伤害1点,中毒状态持续,一直到第6秒,判定成功,中毒状态解除。整整省去了9秒异常状态的回复时间!!

  这意味着持续状态下的异常状态会不停地判定,直到异常状态的消除!而且不仅仅是中毒这种异常状态会进行判定,就伤口也会被判定豁免!

  喂喂喂,这已经可以说是一个ug了吧?如果真实这样的话,那什么烧伤啊,流血啊,都会被判定豁免么,那我岂不是一个异常状态属性盾?

  而且脱战状态下每5秒回复百分之五的裸装生命值,我就休息这么一会会儿,生命值已经补满了,续航能力超强的嘛!

  所以我以后就是一个了?超这个方向发展的话应该很有前途的吧。

  微微喘息了一会儿,看着之前损失的生命值回满后,空间的提示终于到了。

  “叮咚!”

  这次不是血字了 />

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