第三十六章 新类型游戏的震撼第1/2段

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  刘致远点点头。

  “没错,这就是魔法门之英雄无敌的战斗画面。”

  他拿起笔在一些空白的方格上涂了几笔,指着这些地方说到。

  “这些代表角色可以移动的范围,不同的兵种移动距离各不相同。”

  铃木裕心底那种预感越来越强烈了。他迫不及的的问到。

  “那么多单位,这几个格子是不是太少了?”

  刘致远在写着戟兵的方格又写了100这个数字。

  “这代表100个戟兵,他们的属性会累计叠加100次。”

  “每个英雄带兵的数量是有限制的,即使你有几万个单位,也只能带有限的数量进行战斗。”

  “这才是这款游戏的核心,策略。”

  “比如。”

  刘致远又在戟兵对面的方格写上了骑兵两个字。

  “骑兵有冲锋这个特性,每前进一格,对敌方造成的伤害提高5%。但是戟兵可以免疫骑兵这个特性。”

  “再说种族克制,比如人族的4级兵十字军,在攻击吸血鬼的时候伤害会增加100%。”

  铃木裕有些失态了。

  “你的意思是,每个兵种都有不同的特性,这些特性有互相克制的作用,并不是兵种等级越高越好?”

  刘致远点了点头。

  “兵种肯定是等级越高越好,但是这涉及到一个问题,开局的你并没有那么多资源建造高级兵种。”

  “而且每个英雄出战携带的单位是有限的,高级兵种会占据更多的单位。”

  “所以这款游戏,绝对不是谁的高级兵种越多就越强的。”

  “因为如果你一心攒高级兵,最后的结局就是你还没出几个高级单位就被敌人攻破城池,然后失败。”

  说完,刘致远又在戟兵的后方画了一座简易的箭塔。

  “比如100个骑兵来攻城,我只要在箭塔后面放100个2级弓箭兵,6级的骑兵就别想攻破这座城池。100个骑兵需要的资源是100个弓箭兵的10倍以上。”

  “合理的兵种搭配,才能获得最终的胜利。”

  铃木裕声音都变得沙哑了,他用力的攥着拳头,那种预感就要出现的感受,让他快不能控制自己了。

  “英雄呢?你这款游戏叫魔法门之英雄无敌,想必英雄也有很重要的地位吧?”

  刘致远在格子外画了一个简陋的人行图案。

  “没错,英雄的作用非常大,他完全可以让部队的战斗力直接翻倍。这还只是在战斗方面的提升。”

  他又把各种族的英雄特长,技能树,魔法等等之类和铃木裕说了一遍。

  为了让铃木裕更直观的了解,他画了一副简单的英雄模板画像。

  “这是...什么?”

  铃木裕手有些颤抖,这张简单的画像给他造成了巨大的冲击。

  “技能树。”

  这个还未现世的设定,出现了。刘致远永远忘不了他第一次见到技能树,第一次见到暗黑破坏神时候那种震惊!要多么的天才,才可以想到这种创意。

  把技能树运用到巅峰是另一款经典游戏,魔兽世界。所以,暴雪!不,硅与神经键,不用太久,我们就该见面了。

  刘致远看着极力压制自己情绪的铃木裕,心中暗笑,魔法门之英雄无敌啊,这款在后世长久不衰的游戏可远不止这些玩法。

  “观的了解,他画了一副简单的英雄模板画像。


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