第一千七百七十九章有钱就是好第2/2段

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  说到这里的耶维斯把话题拉回去,道:“之所以12部作品耗资天价,更多的原因是时间上的紧凑。”

  “一部达到3S级品质大作的制作团队,实际上的正常规模并不需要千人级别,3A大作的制作团地一般是200到300人。”

  “而3S级大作的制作团队在400到500人完全足够了,这12部作品每一部的制作团队达到千人级别,更多的是以数量和效率换取时间。”

  “因为我们必须得要保证12部作品在达到3S级别标准的同时必须在三年后面市,这个原因是增加成本的最大因素,实际上若是按照标准的制作团队,正常的制作流程和时间,每部作品都可以节省3亿美元左右。”

  在场的人听到耶维斯这番话,不得不再次感慨未来科技不是一般的有钱,李林飞不是一般的任性,这种用绿油油的美元去换取时间,全世界也没有几家公司敢这么玩和有这种魄力这么玩。

  “所以玩家们绝对不会看到任何一部作品会宣布跳票这样糟糕的消息,三年之后必然会有你们喜爱的作品上市。”耶维斯笑着补充道。

  这个消息对于在场的游戏发烧友们来说是个不错的好消息,对于玩家来说,最痛苦的事情莫过于玩不到自己喜爱的作品。

  尤其是满怀期待的看着发售日期的临近,忽然一则公告宣布跳票延期,简直被虐的欲死欲仙。

  这一次不但不会跳票,还会为了在既定时间正常上市而不惜猛砸美元,耶维斯信誓旦旦地声称绝不跳票似乎可信度还是很高的。

  ……

  未来科技总部。

  李林飞看到这里已经关闭了实况直播视频,显然,正处于小本子的本年度东京电玩展还没有结束,座谈会依旧在持续,不过已经没有再关注下去的必要了。

  他粗略的在会展的网络论坛上以及游戏圈逛了几分钟,关于12部作品的话题正在飞速飙升,结合现场玩家的狂热反应,俨然在游戏界要引起轩然大波的趋势。

  毫无疑问,“虚拟世界”的先期普及阶段,在没有形成具备丰富多样性的“虚拟生态”之前,“虚拟游戏”是处于初期阶段普及的一大超强力度的强心剂和第一驱动力,在一部部前所未有的顶级游戏内容作为支撑,其游戏发烧友必然会欣然的掏钱买一套设备去体验。

  除了《星际公民》,12部顶级大作都是一系列大卖的续集,这也是为了在全新的体验方式下,玩家熟悉和喜爱的作品更容易驱动他们消费,毕竟情怀也是要玩的。

  可以说,为了普及“虚拟世界”,李林飞在游戏这一块可谓是下足了血本,先是240多亿美元直接收购了四家全球顶级的第三方游戏开发商和一个游戏工作室,在游戏内容提供上又再度耗资100多亿美元打造13款史无前例的3S级超一流作品。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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