第四章 研发项目第2/3段

投票推荐 加入书签 章节错误?快速报错

  不过在总院下发的文件中也指出了使用上的不足。

  最大的问题就是太重而且不太灵活。

  据说总院那边已经在研究新一代的单兵武器,为的就是在威力和灵活度上找一个平衡,不过目前似乎没啥进展。

  至于基地这边的要求,要不就是给一个合理的设计方案用来替代现在的阔剑造型,要不就加强一下配方,继续提高武器的强韧度以及破坏力。

  这个委托属于开放性委托,谁都可以接,但是从委托出来已经过去了三年,也没见有谁通过了。

  慢慢的也就变得无人问津了起来。

  费时费力还不讨好,有实力的都去研究热武去了,没实力的也研究不出来。

  所以基地的意思也只是挂着看看,没人研究也无所谓,反正地联研究总院那边会定期进行优化更新。

  王晨这已经不是第一次调出相关参数进行查看了。

  说实话,这种武器设计本身上并没有太大的问题。

  冷兵器本身就是有着各种各样的限制。

  正常情况下威力和体积的确是成正比的,想要缩小体积的同时还要加大威力,光靠改动配方估计效果不大。

  王晨倒是能够拿出好几种新的配方,但如果不从根本上进行加强,那效果其实也就那样了。

  虽然估计能通过委托的审核,但王晨觉得既然要做那就得做好。

  自己后面可是要开私人研究室的,多少得弄点名气出来。

  这几天,王晨已经是有了一个大致的思路。

  冷战武器毕竟是有极限的,但是热武没有!

  想要提升这种近战武器的威力,最好的办法自然是将两样一块结合起来。

  比如游戏中经常能看见的光剑之类的东西。

  不过以目前地球的实力,估计连光剑所需的各种原材料都拿不出来,就算有也不是王晨一个D级人员能够搞到手的,而就算能拿到,估计成本也很高。

  所以纯能量的方案不太可行,而且王晨本身也不太喜欢纯粹的能量武器。

  因为能量武器本身虽然威力很猛,但却要受到能源的限制。

  一旦能源用光那就成了个废物。

  这显然不符合近战武器的设计初衷。

  毕竟近战武器的存在就是为了让战士们能够在热武耗尽的时候还能有一战之力。

  既然不能走纯能量,那就只有覆盖式这一条路可走了。

  正好这种设计思路对于能源本身的要求也会放低,挺适合自己现在一穷二白的状态。

  所谓的覆盖式,就是将能量覆盖到武器表面,通过能量的流动来增加武器的杀伤力。

  这样就算能源耗光,战士们也依旧可以继续战斗,不会变成所谓的烧火棍。

  王晨默默地盘算了一下目前所能调动的资源,倒是勉强够用了。

  这种覆盖式的半能量形武器,重点就在于武器本身的材质以法自然是将两样一块结合起来。


本章未完,请点击下一段进行阅读!

章节目录