第六章决斗基础规则第2/3段

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  那么,没有回合,意思就是双方要共同发动攻击,这就要提到行动力了。

  两只拥有1行动力的怪物碰撞,算是一次攻击,如果一只为1,另一只为2,那么在这次攻击中,后者就要比前者多出一次攻击。

  攻击力减去防御力对应的数值,在生命值上扣除,当一只怪物生命值为零死亡,这个很简单,不难理解。

  此外,感染兽卡牌的属值也有上限,例如一星级的卡牌,那它的攻击、防御最高就是10,而生命值则稍微多一点,最高为20。

  行动力这个数值很关键,因为每次攻击扣除防御的数值后,生命值不一定全部扣光,下次还会进行战斗,再分个胜负。

  但如果行动力高的话,就没必要等下次了,多出几次攻击,完全可以把对面怪物的生命值扣光。

  另一个不同之处,是在能量点上。

  炉石想要召唤高级怪物,需要费用,它是可以慢慢生长的,没有太多其他的条件;游戏王召唤高级怪物,是通过怪物作为载体作高级召唤,比如献祭、融合、同调等等方式。

  而这个世界的召唤条件,是能量点。

  能量点不会自动成长,只会由怪物或者残卡的效果获取,大多数情况,一星怪物召唤,消耗一点能量,二星两点,以此类推,怪物最高级别共十一星。

  这就意味着,哪怕你有最顶级的卡片,但如果没有额外获取能量点的方式,那你就只有一点能量,再高级的卡也召唤不出来。

  此外,由于怪物是实体战斗,持卡人场上的怪物无限制,可以随意叠加。

  丁夜喜欢各种卡牌类游戏,但由于来到这个世界后,他从没见过任何一张怪物卡牌,也没仔细观看过任何怪物的属性,所以借这个机会,有决斗规则的介绍,他一字都没放过,从头看到尾,认真学习这些新的规则。

  有着众多经验打底,他很快就掌握了最基础的规则。

  眼前第一场残局游戏,能量点的问题不需要他考虑,只需要思考怎么打败地方的怪物就好。

  “两张卡牌,一张【竹鹿】,一张【双头竹鼠】,嗯……”丁夜快速的计算着它们的各个数值,包括技能,心中有了答案。

  两张卡都有技能,一张作为纯辅助,另一张作为主动攻击点,虽然没有先手后手,但结合两者的技能综合来看,最重要的因素,那就是它们的召唤顺序……绝不能出错。

  “首先,召唤【竹鹿】,再用剩余的能量点,召唤【双头竹鼠】;其次,当【双头竹鼠】被召唤到场上时,触发【竹鹿】的技能,增加四点攻击力;最后,发动【双头竹鼠】的技能,吞噬【竹鹿】,额外增加一点行动力,攻击【跳鼠】,赢得比赛胜利。”

  “在加上四点攻击力,一点行动力后,【双头竹鼠】的四围就变成了8、1、5、2,【跳鼠】为5、3、10、1,一次攻击,【双头竹鼠】可以行动两次,也就是8-3,8-3,两者分别为5,加在一起是10,刚好扣除掉【跳鼠】所有的生命值。

  而【跳鼠】只有一次攻击,所以杀不死【双头竹鼠】,也就撑不到下次了。”

  关于召唤的顺序,是最基础的知识考验,一点都不难。

  不急不缓的填完答案,墙上电子表的倒计时停止,丁夜侧过头,才注意到余成在一直看他。



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