第126章 博浪的核心竞争优势第2/3段

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  操作简单,却能让人一次次不服气,这已经算是成功的内核了(不过好像在哪看到过类似策划思路的游戏)

  以目前市面上主流智能手机的配置,能做到这样的资源地步,已经是非常不错了。

  优点:操作简单,易上手,难得带了国风——这一点真的难得!!!

  ps:本人极其喜欢限时免费开放的李白[举杯邀明月]技能,点一下那是真踏马的酷炫,我踏马真没想到手机上能实现这个效果,吹爆!

  缺点:操作简单,玩法简单——你没看错,操作简单是这款游戏的缺点,简单意味着不够丰富,对我这种高玩来说,也就打发打发时间吧。

  手游行业越来越繁荣,是好事,对我来说,能多一个打发无聊时间的可选项!

  以上。”

  这条回复自然很快被顶成了热评。

  回复下面的评论区很是火热,一半玩梗,一半附和。

  “又见大爷,看门工作是挺闲哈,才出来的游戏就玩得这么到位。”

  “大爷,门房好玩吗?还收不收人啊。”

  “大爷好,大爷再见。”

  “……”

  “大爷的点评还是比较中肯的,这游戏在制作上下了功夫。”

  “对现在的手游市场来说,这缺点其实不算缺点,因为手机硬件条件就这样,再多点资源估计就带不动了,另外吹爆特效!杜甫的限时免费技能[会当凌绝顶]也是没谁了!”

  “我就不一样了,我吹李清照的[生当为人杰]技能,大受震撼!”

  “……”

  随后同样被顶上热评的是:

  晚风像云:“不请自来,这个月的手游市场真是热闹,先有三款三国卡牌类手游打生打死。

  天美艺游动静那么大,还是没能抢走《武神的第一,只能说一个手游工作室还是搞不动博浪啊;

  没想到短短时间内居然又出现了一款制作精良的跑酷类手游,兼具冒险、动作,很难得啊!

  经过全网搜索,我确定了这款游戏的策划设计有参考国外一款名为templerun的游戏,当然实现方式上有一些区别,操作交互逻辑上也有很大区别;

  最最让我动容的是,这款游戏的国风元素……虽然现在都是国外游戏代理,但谁不希望我们能做出本土化优质游戏。

  十分希望‘博浪’能继续坚持本土化这条路,《武神做得挺好,《为什么追我巧妙的融入古风元素也做得很不错,加油!

  最后,祝大卖!”

  “……”

  两条高赞评论的倾向性不太一样,基本概括了《为什么追我这款游戏的核心卖点。

  自然很快被扩散,引发了网民们在不同平台的大量讨论。

  一拨人集中讨论了《为什么追我的三个主要动漫化角色的限时免费技能,吹爆了特效。

  背后当然是有推手。

  是这轮全面推广中的核心要素。

  就这么说吧,三个角色总共设定了七八个技能,起码献祭了300个各类开发每人的一缕头发。

  要在有限的资源情况下制作出合格的特效,还是蛮难的,博浪也是请了外援帮忙。

  另一拨人则集中讨论博浪引导的手游业务统一用户:

  “焯!我说我踏马注册账号的时候提醒我要不要创建统一用户,我居然又出现了一款制作精良的跑酷类手游,兼具冒险、动作,很难得啊!


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