第125章 再上新游,淦就完了(万更求订)第2/3段

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  好在,这个流程在博浪内部的效率极高。

  因为,主要部门负责人都是联合创始人,温良的核心领导地位从他重生以来就被贯彻得十分彻底,不会有各部门之间的推诿与倾轧。

  很快,宛安依照温良的意思通知了需要与会的人员,也请行政部准备好了大会议室。

  ……

  温良夹着记事本最后走进大会议室。

  孙宝银、李泽、唐普、辛黛、汪婉瑜、立夏与会,宛安记录。

  温良目光一扫,做了个手势,直接道:“开始吧。”

  然后温良正对面的落地窗窗帘缓缓合上,投影显出画面。

  孙宝银操作起了他带过来的电脑。

  开始介绍:“新游戏正式名称确定为:《为什么追我。”

  “策划上有部分参考国外一款名为templerun的游戏,类型是单人动作冒险,主要剧情设计融入了大量我国历史元素……”

  一边介绍,孙宝银一边将他手上那款测试手机上的游戏画面也放到了投影上。

  让大家更系统的看到了游戏内容。

  大方向策划创意是温良提供的,同样是一款简单的抄近道手游。

  融了不少创意。

  有templerun,这游戏现在还没被国内公司代理,它的名是[神庙逃亡];

  还有后来天天酷跑之类的跑酷类游戏。

  也做了个性化设计,在场景与角色上大量融入了我国历史元素。

  比如场景素材主要取材于万里长城。

  角色可选项有男性历史名人和女性历史名人,主要是动漫化的李白、杜甫以及女性角色李清照等少数几名诗词大家。

  角色技能有类似于吟诗加速之类的操作。

  场景设定上是类似于酷跑的直线形式,有区别的是在视觉上会呈现出与长城类似的高低起伏。

  游戏免费。

  道具收费。

  还是那个操作,免费的才是最贵的。

  其实光从名字创意来源于某洗脑电视广告,就可知又是一款没有脱离‘恰烂钱’要素的手游。

  比如可以付费购买坐骑,数值策划上有一定加速效果,但主要是好看

  骗氪这方面,温良前世多年的耳濡目染,也算能拿得出手。

  孙宝银自己手动玩了几分钟,也展示了通过模拟峰值玩家同时在线的状况,展现出了整个游戏的框架稳定性等。

  最后,孙宝银做出了总结:“经过之前的封测,我们发现目前市面上有部分直板全屏智能手机体验感不是很好,屏幕技术上可能有点问题。”

  “另外,如果手机仍使用的是电阻屏屏幕,游戏体验会相当差!”

  所谓电阻屏就是那种较多时候仍需依赖于触控笔的屏幕,新智能机是肯定不用的,但保不齐有些老机器还在用这种屏幕技术。

  听完孙宝银简明扼要的介绍,李泽当先表态:“这几天我也有抽空体验新游戏,我认为已经具备上线条件,而且应该高效迭代以结束内测!”

  “我的意见是在推广宣传上回避‘邀请内测’的说法。”

  唐普跟着表态:“游戏封测期间运维侧数据显示,后台运行稳定性很高,渲染主要依赖于用户本身,运维层面压力非常小,没有太大上线压力。”

  随后,汪婉瑜站在财务角度表达了自己的看法:“根据上线推广财务预案,我们通过相关模型进行了财务核算,预案提出的数字低于核算。”

  说着,汪婉瑜看向大家:“我的意见是为避免增加后续工作量,可以提前追加财务费用。”

  话音落下,会议室里有轻微的骚动。

  辛黛也是不动声色的用余光看了眼汪婉瑜。

  她当emsp;比如可以付费购买坐骑,数值策划上有一定加速效果,但主要是好看


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