第四百一十五章 守财鬼的变态能力第2/3段

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  不过这并不关键,守财鬼罐子里的字符量已经非常恐怖,支撑得起消耗。

  而豪贾】技能就更是霸道,直接将守财鬼的生命值上限和财富绑定,若是能够将生命值回复至满额,那富有的守财鬼简直就是肉盾。

  只是这个技能还有一些弊端,那就是守财鬼受到伤害时将会丢失“财富”,而丢失财富后又会直接削减生命值上限,这就使得守财鬼并不像实际生命值表现得那么抗揍,还有损失财富的风险。

  至于最后一个技能亿金】,这是一个只能在副本中产生效果的特殊技能,但一个技能就相当于五六个技能,拥有五六种效果。

  身处副本时设定所有玩家的财富平均值为“1”,守财鬼自身的财富每达到一个界限就可以多触发一种效果。

  若财富只剩玩家平均值的百分之一,守财鬼立马破产死亡,从“100”开始就体现出这个能力的效果了,一个全阵营的增幅。

  “1000”的时候,守财鬼获得每天恢复5%生命值的效果,只要保持20天就能将生命值回满。

  按照虞良的估计,守财鬼现在的生命值上限应该很恐怖,至少相当于数百个李花朝,这也是切实让守财鬼回复生命值的手段。

  “10000”的时候就很有意思,阵营能力提升,但战意反而大幅度下降,对比之前“100”的时候不难发现一个有趣的事情。

  钱一般多的时候,可以为了保护自己的财富爆发出极强的战意,而钱很多很多的时候就变得惜命了,能力提升但战意下降。

  “100000”,基本相当于想买副本中的什么东西就买什么,但仅限一件。

  “100000000”,能够用财富驱使该副本的任一生命体一次,不限目标。

  要让财富值相当于一亿个玩家,这样的目标可能有些困难,但虞良还是忍不住幻想。

  这个能力的终极形态就是“有钱能使鬼推磨”的真实写照,这个推磨的“鬼”甚至可以是这个副本的根源怪谈。

  t1的守财鬼拥有着驱使根源怪谈的可能!

  就算可能性微乎其微,那也是极其恐怖的一件事情。

  而且注意技能描述的细节,玩家的财富平均值是实时变化的。

  那这意味着什么呢?

  赚钱!

  促进商贸的进行,用消费主义将这些玩家手上的财富全都收集到守财鬼的罐子里,这样玩家们的平均财富就会大幅度减少,设定的“1”还是1,但“1”代表的财富量却是大幅度减少,都跑到了守财鬼的手上。

  此消彼长之下,守财鬼的财富值瞬间就能达到极高的水平。

  虞良估摸着一个副本里的玩家财富量正常的话,守财鬼的财富值应该可以稳稳达到“100”,离“1000”稍有距离,但在完成副本中的大量贸易活动后,“1000”就非常地轻松了。

  至于后面的一万十万乃至一亿,短时间内肯定比较难,但长远来看还是有希望的。

  毕竟守财鬼一直在赚钱,并且现在赚钱的方式还比较原始,等到什么字符工厂之类的东西真的开设起来,守财鬼就正式成为了资本家。

  资本拥有非常强的增殖能力,钱能赚钱可不是一句玩笑话,到了这个地步,个人的勤奋已经没有意义,光是躺着就能不停地赚钱。

  虞良想象那种情况,心里没来由地咯噔一下,因为他在守财鬼的身上隐约看见了资本的发展历史。

  婴口贸易进行原始积累,强买强卖获取大量优质资源,彻底完成资本积累后就可以开设工厂,利用发达的生产力进行大规模的商品制造,并且对“落后”地区进行倾销,从而换取更多的资源……

  在资本的后期,收割财富的手段就会变得更加高级,比如说搞“股市”“金融”甚至是“金本位”和“布雷顿体系”什么的。

  这并非是虞良的妄想,他很清楚宇宙里的守财鬼早就开始做这方面的打算了,这种合法合规的敛财手段是自诩为“文明自由”的它最喜欢的方式。

  当然,这里的“法”和“规”都是守财鬼自己制定的,作为最先开始积累财富的家伙,它有这个能力确立规则,并且将会全力维护规则的运行。

  只要规则还

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